今回のイベントキャラは【獄炎の女王】アスタロト。
赤だと思った?青(魔性)だよぉぉぉ。
このゲームで最初に戸惑うポイントの1つが、属性(の色)。
炎属性だろうが魔性だったり自然だったりします。
炎=赤!という考えはさっさと捨てて、このゲーム用の区分を頭の中に作った方が楽ですよ。
1周年は私の中でほぼ終わり、次のイベントという感じ。
今後の新展開の為の顔見せ的なお話っぽいですね!
ストーリーはいいけど、ストーリーイベントは面倒くさいYo
イベント前メンテのあれこれ
キャラクターの調整が入ったので、属性別を引いてなかった人は、むしろ引き時になったのかもしれません。
個人的にはアルカの調整の結果、属性別の勢力図が動いたのは、今後の選択の上で面白くなったと考えます。
※所持していないこと前提で
科学≧自然≧超人≧魔性≧精神
≧なのはそこまで明確な差はないと考えいるからです。
好きなキャラが当たる確率が高い属性で選んでいい、そんな状況になりましたね。
一部キャラクターの調整
まずは状態異常耐性関連から。
槇島あやめ:中⇒大アップ
紫藤凜花:中⇒大アップ、SPD46⇒78
ウィムル:小⇒中
全体の状態異常耐性大アップ。これは耐性値が25アップするもの。
これが100になると状態異常になりません。
パッと思い浮かぶのがいわゆる耐性パズルなのですが、現状難しいでしょう。
不動の4setが25(%?だとまた計算が……)とのことなので、複数の状態異常を無効にさせるつもりは、運営にはないようですね。
今後、奥義で状態異常耐性アップ(30)とか出てくれば、ようやく複数の状態異常を無効にできるわけですが……。
個人的にはHP回復大+状態異常耐性大アップという感じのヒーラーに期待。
無理矢理利点を考えると、現状リーダースキルで耐性持ちがいない『石化』の耐性を上げられる点が、評価できるかなーという位。
または、編成する時にHRやRではなくSRを使えるので、戦力的に大きい(特にあやめ)点の2点が利点になります。
続いて長らく外れ扱いしていたアルカの調整。
アルカ・スティエル:最大ATK678⇒692、SPD45⇒62
全体奥義持ちなのに鈍足で、火力が微妙だったのが問題だったアルカ。
その欠点をある程度ふさいできた形になります。
外れから普通になった、そうとらえても良いのではないでしょうか。
科学なら他に当たって欲しいキャラが多いのは、変わりませんけどね。
次に復刻がアナウンスされているイベかぜこと【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ
【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ:最大ATK436⇒536、最大DEF454⇒554
ステータスの低さから、他が揃ってないと強さを実感できなかったゆきかぜ。
ステータスがRからHR程度には補強されたおかげで、初心者のバフ役としても良さげな性能に。
HPをもうちょっとくれると良かったんですが……イベキャラなので多くは望めませんか。
復刻が待ち遠しいですね。
最後にキャラクターの設定に合わせた感じの調整がされたこちら。
黄泉秋津:小威力4回⇒極小威力6回
スキルレベルが1の時は若干弱体化していますが、スキルレベルが上がったら違うはず。
これでスキルレベル上昇時の威力の上がり幅も下がってたら、ただのいじめ(弱体)なので今後再調整の予感。
会心小アップを+してもええんじゃよ?
イベント攻略
ストーリーイベント全般に関してはこちらをどうぞ。
基本的には上級5を周回してチケットを集めて、ボックスガチャを引くイベント。
ただし、ドキドキワクワク感や周回しなきゃという使命感には浸れないタイプのガチャ。
個人的には一番面倒くさいと思っているイベント形式です。
上級5以外は奥義ワンパンレベルの速さがないと効率が下がるので、初心者から上級者まで上級5が基本。
レアエネミー以外はすべて科学なのですが、自然だと被ダメも増えるので、装備やキャラが揃っていないなら自然は避けた方が無難。
道中よりもボス戦を意識して編成しましょう。
今回のレアエネミーはフェリシア。
かわいい、正月フェリシアを私にください。
フェリシアが出現すると確定でチケット100枚。
直近のイベントだとだいたい10%程度の出現率でしたが……。
直近イベントの数値
どのくらい周回すればいいのかな?という参考にどうぞ。
チケットの効率はアイテムがドロップした場合に減少するので、ドロップ枠でみるのが吉。
今のところ前回よりレアエネミーが出なくて、もにょっている私。
上の値に近い数値にはなりそうなのですが、1回の出現の有無で数値がかなり上下するので……。
もしかして私がきもくて出ない?まさか……。
上級5
科学(魔性)⇒科学⇒科学
道中とボスの属性が同じなので、ボス対策を優先して編成しましょう。
無双4setが弱体化しましたが、キャラが揃っていれば無双4setでヒーラーを入れない編成でもいけます。
面倒くさがらずに周回を重ねることが、一番重要で苦行な部分なんですよね。
アタッカーは自然が欲しいところですが、手持ちの自然がRになってしまうようならば、別の属性で固めてもいいでしょう。
むしろRが多くなるなら自然は外した方がいいかなと。
リーダースキルも含めて統一できそうなら、その属性でOK。
下手に自然を入れようとするとダメージがきついので、気にしないで等倍の方が安定します。
魔性もレアエネミー枠のフェリシアのみなので、超人・魔性・精神から、自分が必要なキャラを選ぶのが〇
私がどんな編成にしたのか?はボス攻略のところに書いたので、そちらをどうぞ。
どうしても自然のRで使うなら、
【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ:ヒーラー
篠原まり:DEFバフ、ATKデバフ
清水神流:大威力+ATKデバフ
辺りかなぁと。
自然で統一しなければならないという理由がないかぎりは、等倍から選んだ方がいいと思います。
例えば直前のイベントキャラのエリカ・ブラックモアとか、等倍のアタッカーとしては使いやすいですし。
【単独潜入】のあやめさんを持っているなら、超人で染めてもいいですね。
その場合、サポートでゆきかぜだけでなく、凛子を選べるのが地味に+のポイントにもなります。
ボス攻略
見た目は勇者ロボ、中身はド畜生ロボ、それが炎王。
まさかの格好いいロボに、私も大興奮。
合体は難しそう。
最近多いRAGE前後で性能が変わるタイプですね。
自分で自分のDEFを下げる攻撃をしてくるのと、こちらのDEF&SPDを下げてくるので、RAGE後は短期で決着がつくようにした方がいいでしょう。
■ボスの特殊行動
HP50%以下でRAGE MODE
全体攻撃+自分のDEFダウン
DEFとSPD小ダウン(3体)
HPが50%を切る前までに、SPを貯めて奥義などを使えるようにしましょう。
そうすることでRAGE後の戦闘時間を短くできるので、結果安全に戦えます。
状態異常の類は使ってこないので、純粋に殴り合いをする感じ。
イベント攻略の所でも書きましたが、無理に自然に寄せて編成するよりも、等倍の優秀なキャラを起用した方が安定します。
HPは低めなので、アタッカー5人とATKバフ役1人なら1ターンキルも狙えます。
今イベントの私の編成
ゆきかぜ:アタッカー&リーダースキル
【チョコ】静流:SPリジェネ&ATK・SPDバフ
【若】さくら:ヒーラー
【桜嵐舞闘】リーナ:アタッカー&ATK・SPDデバフ
柳六穂:アタッカーDEFデバフ
復刻記念も兼ねて、イベント若さくらを。
元々ヒーラーとしてはそこまで悪くなかったのですが、奥義がクソ長いので自然と使わなくなったという、私のお話。
奥義の高速化によって、使っても別にいいんじゃない?ということで起用。
リーナ&むっちゃんの魔性イベキャラコンビは、二人でATK・DEF・SPDのデバフが出来るので強いです。
さらにむっちゃんはSPDが早く、最初に行動してDEFをダウンしてくれるため、かなり有用。
ATKバフがあれば火力も及第点なので、等倍と精神相手ならかなり強いです。
途中で「ヒーラー入れずに、アタッカー増やせば1ターンキルできるんじゃない?」と気がついたので、面子変更。
1ターンキル編成
若さくらout ⇒ さくら先生in
WAVE2で静流の奥義を使っていること前提。
自然のSRアタッカーをゲットできたので、1ターンキルをします。
リーナを別のアタッカーに変えればさらに余裕ができますが、これで倒せているのでいいかなって。
サポートは無印のゆきかぜか、水着イングリッドがおすすめ。
特に後者を借りれると、ハードルがものすごく下がります。
自斎でも悪くないのですが、バフがもったいない気がするので……。
後はリーダースキルでATK中アップの単体奥義持ちを借りられれば、一応1ターンキルできてますね。
【獄炎の女王】アスタロトの個人的評価
エロいお姉さん。物理的に隠れないと思うのだけれど、どうなってるんですかね?
見た目の印象から外してこないのがいい感じ。ムッチムチやぞ!
性能はSPDよりの全体アタッカー。
ATKはそこそこですが、リーダースキルと自バフがあるので、数値よりも高い火力が出せる印象。
スキルを見ていきましょう。
名称 | 効果 | SP | |
リーダースキル | 獄炎の女王 | 魔性属性ユニットの ATKを大アップ |
|
スキル | ファイアピラー | 敵1体に中威力で攻撃する | 150 |
ピラー・ザ・フレア | 敵全体に極小威力で攻撃、 中確率で火傷状態にする |
250 | |
奥義 | インフェルノ | 味方全体のATKを大アップ、 敵全体に中威力で攻撃する |
330 |
いいスキル貰ってますね、これは運営やってますよ(何を)
上記の表を踏まえて、私の評価がこちら
リーダースキル:魔性統一で有用
スキル1:メインで使うことはないでしょう
スキル2:全体火傷はアリーナで強い
奥義:ATKバフの後に全体攻撃は高めのSPDもあって〇
SPDが高くてATK大アップのバフをばら撒けるだけでも結構有用ですよね。
起用例としてはレイドを出すためのクエスト周回で、リーダー兼アタッカーとして使えるかなーと。
クエスト周回:全体攻撃編成ならバフ要員を削れるのでアリ
ボス周回:素直に単体奥義持ちを使いましょう
アリーナ:魔性属性の火傷持ちって、出番ありそうですよね
総評:魔性統一でクエスト周回するなら出番アリ
今後色々と出番があるであろうキャラってストーリーでしたからね。
決アナの時のことを考えると、様々な服を着て見た目にも楽しませてくれるでしょう。
ただ、きっと、ふうまが屈服させることはないのだろうなと思うと、属性が無いので残念に思います(何の話)
今イベントの感想と雑感
時系列的にはちょっと前の話になるんですかね?
潜入の割には対魔忍と割れてたりといろいろ気になる点もありますが、今後アスタロトが絡むための前振りイベントだと思えば、細かいところは別にいいかなって(ぉぃ)
個人的に気になるのは炎王でしょうか。
勇者ロボシリーズのファンとしては、炎王と合体しそうな青いロボの登場を期待せずにはいられないわけで。
トランスフォーマー的なアトモスフィアも感じつつ、ムオーとのロボ対決なども今後あるのではないかと。
なんで、男の子の心をくすぐる要素が『対魔忍RPG』にふんだんに含まれつつあるのか。
……あらゆる意味で含まれつつありますね、マジで。
初期から始めていると、イベントキャラだけですべての属性の属性統一編成が可能になりましたね。
可能なだけでその編成が強いわけではないのですが。
後は人気(があるであろう)キャラを一通りイベキャラにして欲しい感じですかね?
紫、凛子、アスカ、イングリッド、この辺りはガチャ産SRが存在するので、性能如何は別にいいので、とりあえずイベキャラくださいオナシャス。
今後に期待しましょう。
今後の予定としてはあやめとケムリン先輩が当たったので、アリーナに挑む予定。
10Fぐらいずつで記事にできたらいいなぁーと思っております。
あ、精神のNのキャラを育てておいた方がいいらしいので、とりあえず5枠確保しなくては!