対魔忍ライブラリー、さっそくの外伝ストーリー起用とは運営もわかってますねー。
私も思わずSNSでリアクションしたぐらい、いいキャラなのでうれしい。
……対魔忍なのにね!
いわゆる兄貴枠である対魔忍ライブラリーの活躍や如何に。
あ、今回はマップイベントです。頑張って100周しましょう。
対魔忍ライブラリーが主人公のアサシンクリードとかMGSとか……対魔忍なのに対魔忍じゃない!をキャッチコピーでやればよかったのにって私は思うのでした。
イベント前メンテのあれこれ
今回は特にないですね。
もしかしたら表に出ない細かい部分が改善されている可能性はあります。
と、ここで終わりにするつもりだったのですが、新規追加キャラが注目に値すると感じたので書いちゃいます。
新規ガチャ追加キャラ
ガチャに追加されたのはこの3キャラ。全員私服ですね。
SR:【高嶺の花】秋山凜子
HR:【爆炎のギャル】神村舞華
R :【清秋澄天】喜瀬蛍
SRの凛子先輩も超人染めにするならかなり有用なのですが……。
SRの為にガチャしろ!とは言えません、無課金なので。
個人的に注目したいのはHRとRです。
HRの舞華はスキル1で火傷をばら撒くのがお仕事。
火傷を付与するキャラが手持ちにいないなら、かなりいい仕事をしてくれるでしょう。
Rの蛍先輩……先輩、脳筋じゃなかったんですか!?SPリジェネを引っ提げて私服で登場。
しかもワイトよりも回復量が多くて40回復するという。
超人相手なのにワイトしかSPリジェネ要員がいなかった人、もしくはワイトすらいない人にはチャンスです。
冷静に確率を計算
HR以上1枠確定だとしてもですよ?
そもそもお目当てのキャラが当たるかというと……。
では本題。
先に結論からざっくり書きましょう。
11連を引くとして……
- ピックアップのHRが欲しい→11連の1枠から30%
- ピックアップのRが欲しい→6%を引くチャレンジ、チャンスは10回
これに勝つ自信があるものだけガチャを引くべしよ。
細かくお話します。
HRのピックアップキャラの確率は3%。
HRのそもそもの確率が10%なので、ピックアップ以外が当たる確率は7%
つまりHRが当たったと仮定した場合、【ピックアップ:ピックアップ以外=3:7】
7割外れる(白目
でも、一応他のHR単独と比べると15倍近く高い確率で当たることにはなります。
続いてRですがこっちはもっとひどいのでざっくり。
基本的にRのピックアップの確率は6.09%で、それ以外を残りのキャラ数で割ってます。
物凄く大雑把に計算すると【ピックアップ:ピックアップ以外=1:17】ぐらい(記事執筆時点)
10回じゃ当たらなそう(血涙
そもそもRの場合3倍程度しか他のキャラよりも確率が高くありません。
そりゃ、正月フェリシア当たらないよね(白目
その他のいろんな数値はこちらをどうぞ。
11連1回だけチャンスをやろう
上でダラダラ書いたのは、引かない理由が欲しい人向け。
対魔忍RPGですよ?キャラが欲しいと思った時が引き時。
デイリー石を回収してるなら、1ヶ月に1回11連しても余裕(微震
というわけで参ります。
やったーって、そうですHR以上1枚確定になったんでしたね。
でも2枚以上来た、これはいけるでしょう。
蛍先輩と舞華だけでなく、持っていなかった優秀な混乱要因のミレイユまで当たるとは。
勝利を超えた大勝利と言わざるを得ない。
……よくよく考えるとこれ引く前に別のゲームで2/3を5回連続で外しているので、運的には釣り合いが取れてるかもしれない。
ハッ!?別ゲー爆死からの大勝利教!?今日から教祖になります。
攻略
個数制限なしに蘇生石が手に入るのはマップイベントだけ!
自分への言い訳をしつつ、まずは大事なイベキャラ回収のためのミッションチェック。
前回から変わりなく、4体ですね。
- マップメダル:300枚
- 上級クリア:30回
- 弱体化アイテム無しで上級ボス討伐:1回
- 赤宝箱回収:50個
余談ですが、まとめて受け取れるミッション報酬は20件までの模様。
20件を超えていると、以降は20件ごとに分割されて回収することになります。
赤宝箱の確率は上がった気がするけれども、宝箱の総数は減ってる気がする今日この頃。
基本的な攻略方針
上級100周を目標にしましょう。
上級100周クリアのミッションでスキルの書(秘伝)が貰えます。
プレイヤーがこのイベントのゴールとして、区切りにしているのがこのミッションのはず。
そして、これを目安にしていると他のミッションも大体埋まります。
もし足りなかったら、その時に考える感じ。
上級がクリアできない
育成不足、装備不足のどちらかです。
最初から弱体化アイテム無しでのクリアを目指さず、簡単な方から数をこなし、ついでに育成すると〇
基本的にマップイベントは(変なギミックがない限り)、サポートで有利属性のアタッカーを借りて、後はそれを全力で接待すれば勝てます。
自分のキャラを壁にするぐらいの気持ちで、SP回復薬なども潤沢に使いましょう。
それができない場合は最初に述べたとおりに、装備かレベルが不足しているので育成しかないですね。
弱体化アイテム2個なら勝てる、ここまで来たら上級を回りましょう。
100周する頃には消費アイテムも貯まって、ボス戦につぎ込めるはずです。
今回のエネミー
ボスとレアエネミーの属性が同じなので、いつもより楽ですね。
静止コマ:精神統一、
動くコマ:魔性+自然が2パターン、魔性統一
レアエネミー:魔性統一
静止コマのナイトドッグのSPDが高いので注意。地味に削られます。
ボスに合わせた編成をして、道中戦うなら動くコマを狙うのが効率がよさそうですね!
実際私はそうしてます。
レアエネミーに関して
チョウチングマ:12000
魔界ミツバチ:16000
このパターンは初めてじゃないかな?
というかレアエネミーも魔性で統一なら、超人統一パでファイナルアンサーの模様。
どちらも一定のHPを切るとRAGE MODEに突入。
ええ、両方ともRAGEになるので注意。
各個撃破して被害を最小限にするのがベストかと。
スキル1が単体攻撃スキルのSRアタッカー(ゆきかぜとか)がいるなら、RAGEに入ってから使うと楽です。
後は上でも書きましたが超人で染めていると、殴っているだけでも割と余裕。
SP回復薬の回復量が最大値の半分なので、それを踏まえた上でスキルも使って倒しましょう。
上級周回のあれこれ
メンテが入ったせいか配置が変わった気が。
- 基本的に初手で、弱体化アイテム1個目まではオートで移動可能。
- その後にメダルの配置次第でルートを変える感じ。
- エネミーはスイッチの周りを動いているのを踏んでSP確保。
- レアエネミーがいたら雑魚エネミーは踏まない。
私が上級周回で意識しているのは以上ですね。
ボスは次からどうぞ。
ボス攻略
基本的に上級の弱体化アイテム無しでのクリアを目指している方向けのお話。
初心者は素直に弱体化アイテムを取って、弱い方からこなしましょう。
ついでに育成にもなると思うので。
今回のボスは蟹。属性は魔性ですね。
泡攻撃が綺麗で好き。
ボスのHP(弱体無し→弱体1→弱体2)
初級:8600→6100
中級:22000→15000
上級:112000→82000→68000
前回のボスの倍近いHP、つまりギミック系ではなく殴り合い系。
そのせいか、弱体化アイテムを取った時の減少幅がえぐいです。
以下、私が確認した限りの特殊行動。
特殊行動:
状態異常:毒
RAGE MODEはおそらく50%以下
敵DEFアップ+味方SPD中ダウン付の攻撃
弱体化アイテム無しの場合、上記特殊行動に味方DEF中ダウンが追加
毒は気にしないでいいと思います。SPDデバフの方が深刻。
「先に行動して回復できるから大丈夫」⇒蟹のが早い⇒倒される
実際に最初に舐めプした時の私です。
弱体化アイテム無しで挑む場合、デバフが増えます。
DEF中ダウンが追加されるので、ギリギリの闘いをしている人は意識しておきましょう。
ボスの対策
基本的には超人で固めてしまえば怖くないです。
毒もリジェネなどで絶え間なく回復していれば無視できますし、SPDダウンが怖いのは先手を取って回復することを戦略に入れている場合のお話。
回復をリジェネで賄えてるならSPDダウンは気にしないでいいでしょう。
では、超人で統一できない場合どうすればいいのか?
例えば状態異常で戦闘を有利にするという手が思い浮かびますね。
状態異常で戦闘を有利に
問題はボスの場合、効く可能性がある状態異常が少ないという点。
以下、私が個人で調べた状態異常耐性チェック。
5回使って状態異常にならなければ、ならないと判断。なので間違ってたらごめんね。
■状態異常耐性■
封印×
麻痺×
眠り〇
暗闇×
証拠をパシャリ。
眠り効くじゃん!相手より速く行動するか、一番最後に行動できれば1ターン分、ボスの行動を阻害できるのは強いです。
使えるキャラというと(執筆時点で)イベント報酬キャラの【報復娘】沙耶NEOがいれば、そちらの方が耐久力があるのですが、持ってないならRのシュヴァリエかなと。
他のキャラはHRかSRなので……。
とはいえシュヴァリエは精神なのでアイテムなどで介護が必須。
使った私の印象としてはそこそこ期待してもいいレベルで、眠りにすることができたのでサポートで借りたキャラが主力なら使えると思いました。
手持ちが揃ってないなら1枠割いて入れることで、RAGE後のデバフにかかる時間を減らせるのではないかなと。
RAGE後に1回眠らせてくれたらお役御免 と、使い捨てる感じになっちゃいますけどね。
今イベントの私の編成
力押し(真顔
- リーダースキルと火力要員のゆきかぜ
- メインアタッカーのきらら先輩
- ATKバッファー+ヒーラーの【鋼鉄~】アスカ
- SPリジェネ枠の【聖夜~】アンジェ
- サブアタッカーの【電磁砲~】セラステス
こうやって記事にしている関係上、面子を頻繁に入れ替えるのでリーダーはゆきかぜ。
セラステスのところを入れ替えて色々遊んでました。
完成度は前イベントの時の方が高いし、純ヒーラーがいれば私も【単独潜入】の方のあやめさんを使いたかったんですけどね。
最終的に力押しで勝てるから、力押しでいいや!って感じで申し訳ない。
で、このPTをどう運用するかというと……
私の場合、道中で動くエネミーコマorレアエネミーを倒してSPを貯めるやり方でプレイしています。
最初の戦闘でオートを解除する関係で、ボスとの戦闘開始時にスキルを選ぶ余裕があるため、セラステスのスキル2を生かせるのが〇
戦闘開始→きらら先輩、アスカ、アンジェ、セラステスだけ奥義やスキルを選択→戦闘開始ボタンを押す→オートボタンを押す
この順番にやるとATKバフが掛かった後に奥義やスキルが出るので、初手オートよりも短いターンで済むという。
時間差オートと自分で名前を付けてるのですが、オート解除が面倒なのが今のところの悩み。
※SPDを装備で調整しており、アスカが若干早く動くようになってます
初の弱体化アイテム無しでの上級クリアを目指す場合
次から紹介するR(持っていたら)を育てて、サポートできらら先輩や無印の凛子先輩を借りれば〇
基本的に初心者は自分で何とかしようとしないで、サポートで強いキャラを借りてそれを自分のキャラでフォローするのが定番。
いわゆる接待ですね。
以下、今イベントで接待要員として有用と私が判断したR
■超人
由利翡翠(リジェネ)、フォルシア(リジェネ)
■魔性
ワイト(SPリジェネ)、ドナ・バロウズ(ATKデバフ)
■精神
シュバリエ(眠り)
■自然
【~バレンタイン】ゆきかぜ(ヒール)、篠原まり(ATKデバフ・DEFバフ)、清水神流(ATKデバフ付きアタッカー)
■科学
【支援型~】アスカ(ヒール)
上述したキャラを踏まえた上で、こんな感じにできるとよいかと。
リジェネ、SPリジェネ、DEFバフ、ATKデバフ兼アタッカー、ヒール と不利な精神を避けてチョイス。
リーダーの翡翠さんはサポートに借りた凛子先輩へのバフの為に配置。
これで装備を付けてアイテムをガンガンに使えば、弱体化アイテム無しでもクリアできるでしょう。
持っている持っていないがあるので意図的に外しましたが、だいたい2ヶ月以内のイベ報酬も含めるとこんな感じに。
【単独潜入】あやめ がいれば、それとサポートでアタッカー借りるだけで余裕かなって。
リーダーもあやめさんにすれば、実質SPDバフも掛かったようなものですしね。
エリカ・ブラックモアの個人的評価
DMMのゲームアイコンがエリカじゃなくて凛子なところに、キャラ人気の格差を感じる今日この頃。
鈍足高火力アタッカーという感じ。大正義大火力ですな!
SPDが低い場合おかげで、選択肢に重撃4が入るのもポイントでしょう。
安定なら無双ですが、私のように重撃が余っている人はありがたいステータスだったりします。
名称 | 効果 | SP | |
リーダースキル | 強欲な傭兵 | 科学属性ユニットの SPDを大アップ |
|
スキル | エクストォション | 敵1体に中威力で攻撃、 自身のSPを大回復する |
170 |
バレットレイン | ランダムな敵に極小威力で 4回攻撃、 高確率で暗闇状態にする |
250 | |
奥義 | ツイン・ サキュラーソー |
敵1体に超特大威力で攻撃する | 300 |
スキル1のSP回復量は60です。
また、スキル1は【SP回復】がついていますが、スキルレベル上昇によるSP消費の減少はありません。
上記の表を踏まえて、私の評価がこちら
リーダースキル:SPDなので優先度は低い
スキル1:雑魚戦で使い道アリ
スキル2:効くボスなら手持ちと相談
奥義:ステータスとかみ合っており、使い勝手は〇
スキル1は実質SP消費を-60した値で換算できるので、迅刹に頼らないでダメージを出したい場合に使えるかなと。
また、消費が少なくて済むので雑魚エネミーに対しても使いやすいのもポイント。
スキル2は耐性がないなら1回は暗闇にできるであろう組み合わせ。
ただし、火傷・混乱・麻痺といった強い状態異常を差し置いて使えるか?ここが疑問。
その人の手持ち次第になってしまいますね。
奥義は超特大威力。ステータスがATK型なのでかみ合っており、単純に火力として頼りになります。
特に三属性のアタッカーが揃っていないなら、等倍アタッカーとして無課金では貴重な戦力となるでしょう。
自然相手のアタッカーにするには、競争相手が強すぎるので……。
クエスト周回:全体攻撃が薄いので向かない
ボス周回:三属性アタッカーが揃ってないなら、出番アリ。
アリーナ:暗闇は優先度が低く、ATK型は高層だと厳しいかなと
総評:三属性および科学に対しての等倍アタッカーとしてどうぞ
個人的には自然に対して運用するなら奥義ではなくスキル1をおすすめします。
SPリジェネと組み合わせれば回転率はかなりあがりますし、無双でカバーできれば脆さもワンチャン気にならないかも。
とはいえイベントSRの自然・科学アタッカーは等倍運用が安定だと思います。
ガチャ産の自然・科学SRで統一できる~とかでもない限りは、無理しない方が持ち味を生かせるでしょう。
その他、鈍足なのを生かしてSPDを捨てて重撃4を付けてダメージの底上げは、デメリットがデメリットになってないので強いです。
また、【ボスの攻撃→ヒーラーで回復→エリカの攻撃】という風に調整できる場合、双撃4ですさまじいダメージを出すことも可能。ロマン運用ですけど。
単に重撃や無双でアタッカーとして運用するだけでなく、工夫すると色々と使い道が見えてくるあたり、戦場に合わせて装備を変える傭兵っぽいなと思いました。
今イベントの感想と雑感
ライブラリーさんのこれはずるいよ。
あふれ出るセガール感。
野菜を放り投げて切るのに、腕のブレードを使わない とかやって、モブに突っ込んで欲しかった。
割と明るい感じのお話だったのに、最終的には渋く締めたのもライブラリーさんのキャラクターあってのこと。
対魔忍世界って命が安いから、ラブコメしてた次の瞬間に殺戮開始みたいなのが全然違和感ないのが凄い。
でもたぶん、なろう小説でこういう展開だったら切ってますね。
今まで対魔忍RPGをプレイし、ストーリーを読んだことで、頭の中に前提として根付いているものってあるんだなと感じました。
余談ですが凛子先輩と蛍先輩が出たのに舞華だけ出なかったのは、おそらく舞華だけ季節が違うからですよね。
人気がないとか、そういうことじゃないですよね?
さて、今月は25日にアリーナのオープンがあるので、そちらの準備をする人もいるでしょう。
私もナーガソルジャーか雫くんから不動を強奪しなくてはいけません。
まー、アリーナが定期的にリセットする仕様とかでもない限り、急ぐ必要はないんですけどね。
大抵その時になってから困るので、前倒ししたいと思います(*ノノ)