今回はマップイベント、報酬はツバキ……うれしいヤッター。
基本的にイベキャラは毎回ありがたくゲットさせていただいております。
レイドの後のマップイベントは、対魔忍RPGにおけるステップアップとしてちょうどいい感じ。
実装直後はキツイ難易度だったのですが、サポートも借りられるしRが十分に育っていれば上級ボスの弱体化無しでのクリアも可能。
赤宝箱からはごくまれにチケットも出るし、個人的には好きなイベント形式なので燃えます。
毎回ちょっとずつ改善されてきましたが、さすがにもうないだろうと思いきや……
今メンテにおける変更点
(たぶん書いてなかったと思うけど)奥義の演出が戦闘スピードにあわせて高速化されました。
戦闘時間を気にして奥義を使わなかった私のような人間にはかなりの朗報。
戦闘時間>SP比の威力 だったのが SP比の威力>戦闘時間 でキャラクターを評価してもいいかな?って思う位に朗報。
気になる点として、以前にもましてメモリーでエラーを吐くまでの時間が短くなった気がします。
これに関してはどうやってチェックすればいいのかわからないので、個人の体感、つまりお前の環境だろうと言われたら反論できないのですが……。
ともかくとして『奥義演出が長いから』使ってなかったキャラが使いやすくなったのは確か。
手持ちのキャラを見直すことで、編成も変わるかもしれませんね。
今回だけかも?
今までは上級にHPとSP回復薬が設置されていましたが、今回はSP回復薬のみに。
エネミーコマと1回戦闘して回復薬を取ってフルの状態でボスに挑む。
これが私のマップイベントのルーティンだったのですが、できなくなったんですよね。
マップイベント攻略情報
マップイベントは基本的に
- 周回の回数
- エネミーを倒した回数
- 宝箱の取得回数
- 収集アイテムの取得数
が、軸となっています。
初心者の方は条件が『初級』になっているものから、だんだん難しいものをこなすのがおすすめ。
↓の方で挙げているイベントキャラ取得ミッションの、上級が絡まないものを潰しましょう。
上級周回が条件のミッションを潰し、100周(スキルの書)をこなした時に残っているミッションを潰すと、大体めぼしいものが取得できます。
100周?と思うかもしれませんが、APの消費がそこそこ大きいのと慣れて効率化できるようになるとかなり速くクリアできるので、意外といけちゃうもんです。
とりあえず(私にとって)一番大事なイベキャラ取得のミッションの条件をチェック
- マップメダル300枚
- 上級クリア30回
- 弱体アイテム無しで上級クリア1回
- 赤宝箱を50個空ける
うーん、マップイベントと〇日、〇周年キャンペーンが重ならない限り5枚配布はなさそう。
マップイベントではミッション達成の報酬以外にも『マップクリア時』と『レアエネミー撃破時』にイベントキャラを取得できる可能性があります。
前者は私も1回しか見たことないので、期待しない方がいいです。
後者も段々渋くなっているような……上級を100周する間に1枚確保できるぐらいだと覚悟しておくのが〇
エネミーに関して
今回のエネミーの属性をドン。
動くエネミーコマ:自然
静止エネミーコマ:科学
レアエネミー:自然
ボス:超人
科学はチンピラだけのようですが、自然は土遁衆が混じってるのが気になります。
相手をするなら静止エネミーコマの方が楽かなと私は感じました。
レアエネミー
主な特殊行動は以下の通り
SPDバフ
HP50%以下でRAGEを確認
ATKバフ(攻撃と同時)
権左はボス属性なので、一部の状態異常しか効果がないと思われます。
いやらしい状態異常は使ってこないので、後半のATKバフ以外で気を付ける点もないかと。
イベントボスの属性である超人に合わせて精神でも問題ないです。
ある程度育った編成ならSPを貯めるのにちょうどよいサンドバッグです。
ボス
SPDが60のバレゆきが先に行動出来て59のメロードが後だったので60っぽいなーと。
可能ならSPDを60より上に調整すると〇
弱体なし&有の場合のHPは以下に。
無し:100,020
1個:82,800
2個:67,550
特殊行動は以下の通り
ATKデバフ
HP20~25%以下でRAGE
DEFデバフ(RAGE後)
身構える(2ターン)
↑からのHPリジェネ&ATKバフ(永続?)
弱体アイテム1個の時はHPが2万を切ってもRAGEにならず、無しの時は2.5万でRAGEになったので、弱体アイテムの有無でもRAGEのラインが違うかもしれません。
10%以下位(?)の時に、ボスが身構えている というメッセージが表示されます。
2回表示された後に、ボスのHPリジェネ&ATKバフが発動。
有利属性でもワンパンで沈みかねない火力&1.5万位?のHPリジェネ(3ターン)という強烈なバフがかかります。
あとちょっとで倒せるのに~という終盤に心を折るには十分なので注意。
対策として思い浮かぶのは以下の3つ。
- RAGEに入る前にバフ・デバフを付与して調整する。
- 残りHPを一気に削りきる。
- 眠りが効くので行動を阻害する。
この中で一番おすすめなのは実は眠り。
ボスが行動する前に眠らせてしまえば、身構えることはしません(眠らせた後に攻撃して解除されても行動できません)
Rのシュヴァリエはボスに有利な精神属性で、スキル1が眠りなのでおすすめです。
Rのみ上級弱体無しボス攻略(運ゲー)
身構えてからスキルが発動するまでに何とかしないと、サポートで強いキャラを借りていても落ちます。
そこで身構えられないように、行動を阻害してやろうというわけなのですが……状態異常の付与率って100%じゃないんですよねー。
今回の編成
とりあえず勝ちに行ったときの編成&装備がこちら。
サポートは蛍先輩がベスト。
メロード:スキル1でATKデバフ&リーダースキルでサポート接待
【バレ】ゆきかぜ:ヒーラー
まり:スキル1でDEFバフ
シュヴァリエ:状態異常エース、眠りはやっぱ最強スキル。
フォルシア:HPリジェネ
この中で本当に装備が必要なのはシュヴァリエの迅刹4setぐらいで、他はなくても大丈夫。
SR(特装)がベストですが、HR(上装)でも行けるとは思います。
もし用意できない場合はキャラクターのSPDを調整して、シュヴァリエが一番最後に行動するようにしましょう。
蛍先輩が鈍足なので、無双2setでシュヴァリエのSPDを下げるのが一番手っ取り早いと思います。
迅刹4setの利点
眠りを使う場合は一番最後に行動するか、敵より先に行動できるSPDが必要です。
前者は次のターンの行動不能にするためで、後者はそのターン行動不能にする目的があります。
さて、迅刹4setを使うとSPDも上がるので、役割は当然後者になるわけですが、今回はこれが光りました。
今イベントボスの特殊行動「身構える」からの超絶強化。
これは行動できない時に発動(カウント)しないという特徴があります。
よってボスより先に行動することで、効果の発動を潰せるのです。
実践
サポートは蛍先輩。自身のリーダースキルで火力が上がります。
前イベントまではマップ上にHP回復アイテムがあったのですが、今回はないのでエネミーコマと戦いません。
必殺技を使うのもフォルシアぐらいなので、戦わずにSP回復アイテムを取るだけで戦闘の準備はほぼ整います。
が、余裕がある人は全体SP回復薬(小)を入れると、立ち上がりが安定するかもしれません。
RAGEに入るまではHPの維持を優先。
余裕がある時にSP回復薬をフォルシア(HPリジェネ役)に入れておくと、PTの維持が楽です。
シュヴァリエはボスに累積耐性があったら怖いので睡眠は使わず、SPを維持しましょう。
使っても必殺技の方ですが、混乱効かないし火力としても微妙なので、SPを最大までキープしておいた方が〇
HPがいい感じに減ってきたので調整開始。
完璧すぎる調整に感動した!!1ターンごとにスクショとってて3回目なのは秘密。
ともかくとして、この盤面が作れればかなり運ゲーを減らせます。
殴ってRAGE発動、お祈り開始。
ボスが眠り状態になると身構えないので、シュヴァリエのスキル1で眠りになるようにお祈り。
サポートの蛍先輩の迅刹が発動するようにお祈り。
シュヴァリエはSPを最大まで貯めていれば、スキル1を連続で使うことができます。
なので迅刹4setを付けていれば、この2回の間に眠りが効かない方が少ないぐらい。
その間に蛍先輩にSP回復薬をじゃぶじゃぶ飲ませて、奥義をぶっぱするのです。
この時は運よく眠りが連続で発動して、ボスが身構えることなく勝利。
ここにたどり着くまでに何回も失敗していたので、ちょっと感動。
今回のボスはパワーの足りない脳筋戦法だとゴリ押せなくて大きくターン数が増える方も多いでしょう。
しかし1回でも眠りにすれば、リジェネが発動するまでに1ターンの猶予ができます。
そしてその1ターンがあれば、大体何とかなる人が多いのではないでしょうか?
アリーナでも大活躍した迅刹4setのシュヴァリエが超おすすめです。
Rのみ編成での感想
私がそうなのですが、ある程度育ちきってる編成でプレイしていると、今回のボスってただの雑魚なんですよ。
でもR編成にしてみるとサポート有でも苦戦するという。
眠りが効いたおかげで何とか希望が見えてきましたが、それに気がつかないとコンテニューでごり押しするしかなかったんじゃないかなと。
今後アリーナでもこういったギミックが実装されそうで怖い。
なお今回一番辛かったのはR編成の時に限って権左が出てくること。
なんで試行している時に限って出るんですかね(白目
ツバキの評価
使えるかどうかは人による というのが私の評価。
「○○でいいじゃん!」と思ったらその通りでもあるわけで。
面白い性能だと思いますが、脳筋プレイヤーだと中途半端に感じるかもしれません。
色々と工夫する方には面白いんじゃないかなって。
ステータスは現時点でもトップのSPDが特徴でしょうか。
スキル2で運用するなら敵味方の誰よりも早く行動できるのは利点と言えます。
個人的には装備で好きなように足してあげるキャラという印象。
というわけでスキルのお話が出てきたのでスキルをドン。
名称 | 効果 | SP | |
リーダースキル | 鮮血の対魔忍 | 超人属性ユニットの DEFを大アップ |
|
スキル | 血球弾 | 敵全体に小威力で攻撃する | 150 |
鏡血晶 | 味方全体のATKを小アップ、 敵全体のATKを小ダウンする |
250 | |
奥義 | 血閃槍 | 敵1体に特大威力で攻撃、 与えたダメージの一部で 自身のHPを大回復する |
350 |
スキル2と奥義はスキルレベルが上がるごとに消費SPが下がります。
で、それぞれの評価ですが……
リーダースキル:DEFアップは私は使わない△
スキル1:この威力だとほとんど使わない△
スキル2:バフとデバフを同時に掛けられて〇
奥義:もしかしたら使うシーンも今後あるかも〇
個人的にポイントとしたいのはスキル2です。
超人はアタッカーやヒーラーは思い浮かぶのですが、サポーターと言われるとSRのあやめ位?
一応【ZERO】のアサギがATKとSPDバフを持っているのですが、ATKデバフがあるので差別化できるでしょう。
奥義に関しては「無双があるじゃん!」と最初は思ったのですが、アリーナの実装で不動を装備してる時に奥義で回復できるのは割と便利だなと、考え直しました。
SPDが高いのも想定する運用をしやすくしています。
例えばツバキが1人だけダメージを受けている時に、HPではなくSPを回復して奥義で攻撃してHPを回復するという選択が取れます。
アリーナだと殴れる時に殴って数を減らしたいので、この選択肢が取れるのは大きいと思うんですよね。
やらせたいことがたくさんあるキャラではありますが、中途半端になりかねないキャラでもあります。
ほぼ先手を取ってATKバフ&デバフが使える点を、あなたがどう評価するか?評価が難しいキャラですね。
今イベントの感想
いい話にならずにストーリーが終わったところが、対魔忍っぽいなぁと。
……男キャラだから最終的に報われないという。
まあ、プレイヤーのほとんどはいい大人であるはずなので、ちょっと苦いくらいが甘さを引き立てるとわかってくれるでしょう、たぶん。
まあ敵サイドだったりの時系列を深く考えなくていい話なら、イベントにドンドン盛り込んでほしいです。
ゾクトが酷い目にあい続ける話とか(需要は考えない
個人的にはボス戦は色々と考えさせられました。
ギミックがアリーナの演習っぽいボスでしたね。
サポートに頼りきりだとちょっと難しい難易度でしたが、眠りに気がつくと楽。
眠りという事でアリーナでも大活躍したシュヴァリエが今イベントでも活躍したわけですが、皆が確実に所持しているとは限らないのですよね。。
Rといえども初期と比べれば数が増えましたし、なかなか狙っても当たりません。
私も2ヶ月ぐらいワイトが出なくて、ワイトが出て喜んだ時にはクリスマスアンジェが手に入っちゃったような記憶が……。
SR確定チケットに+でR選択チケットとかつければ、スタダセットを当ブログでも全力で推すのですが……(私は無課金だから手を出さないけど)
とりあえず私は100周してから後のことを考えますので、皆さんも周回適度にやりましょうね。