対魔忍RPG1周年目前に待望のイベント復刻が開始。
復刻ってどうなるんだろうと思いきや、取り逃した人にもかなり優しい仕様に。
決アナの時のように通常のイベントの代わりに復刻イベントやります みたいな感じだったらどうしようかと思っていたのでちょっと安心しました。
最初はアサギさんのイベントですが、ついでにリーダースキルも直してくれれば良かったのにね!
『カンザキ食堂』もまだ終わっていないのですが、前回開催時よりも必要なメダルの数は半分以下になっており、余り気味だったBPを消費するのにはちょうどいい感じ。
最強アサギさんに関しては、開始直後のキャラだなーという性能っぷりが懐かしい。
そうですか、もう1年ですか。
イベント前メンテのあれこれ
9月25日の対魔忍RPG1周年記念に向けて着々と準備が進んでいる模様。
特に24日までのプレミアムガチャが1日1回無料で引ける期間はお忘れなきよう。
属性別ピックアップなども来ていますが、25日からの1人1回の属性別SR確定ガチャの方を優先すべきなので、この期間に石を消費するのはおすすめしません。
また、25日~27日という短い期間限定で鬼の双子と時子のピックアップが開催されるので、全力をつっこむならそこかなと。
メインストーリーで出てきた幼時子だったら、やばかったですね、無課金の誓いが破られた可能性が高い(おまえ
25日が来るまで様子見、これが無難of無難ですよ。
攻略
頑張れば1日で目ぼしいものは取りきれる印象。
最初のレイドイベントなので難易度も控えめ。
マップイベントで余ったAPをチケット回収に使い、自発で出してサクッと片付けるのがおすすめ。
初心者はどうすればいい?
余裕がなければ1枚取ってスルーもアリだと思います。
リーダースキルもちょっと……という感じなので、頑張って取るほどではないかと。
チケットや蘇生石などを取ったら撤退も視野に入れていいかもしれません。
経験値爆弾にする という方法もないわけではないですし。
とるべき報酬
まずは最低限、これだけは取っておけば?というものだけピックアップ。
報酬 | 銅 | 銀 | 金 |
イベキャラ*1 | 40 | 20 | 5 |
神秘の至宝*1 | 30 | 15 | 5 |
神秘の至宝*1 | 20 | 30 | 20 |
神秘の至宝*1 | 20 | 25 | 50 |
原初の至宝*2 | 0 | 0 | 8 |
プレガチャチケット*1 | 0 | 10 | 10 |
対魔石*4 | 0 | 16 | 16 |
蘇生石*1 | 0 | 0 | 3 |
合 計 | 110 | 116 | 117 |
必要数が初回の1/10位になっちゃいましたね。
基本的に報酬の数が少なくなっているのですが、それ以上に必要なメダルの数が減っています。
取れる数が減っているのと、デイリーがないのもあってかなり優しい感じに。
これなら片手間でもいけるかな?もうちょっと交換してもいいかな?という位にはいけますな!
最低限+α
+αでもうちょっと取っておく場合の私のおすすめ。
報酬 | 銅 | 銀 | 金 |
イベキャラ*1 | 40 | 20 | 5 |
イベキャラ*2 | 60 | 80 | 40 |
イベキャラ*2 | 40 | 50 | 100 |
神秘の至宝*1 | 30 | 15 | 5 |
神秘の至宝*1 | 20 | 30 | 20 |
神秘の至宝*1 | 20 | 25 | 50 |
原初の至宝*2 | 0 | 0 | 8 |
プレガチャチケット*1 | 0 | 10 | 10 |
対魔石*4 | 0 | 16 | 16 |
AP回復薬(大)*1 | 0 | 0 | 3 |
AP回復薬(中)*2 | 4 | 2 | 0 |
AP回復薬(小)*3 | 12 | 0 | 0 |
蘇生石*1 | 0 | 0 | 3 |
合 計 | 226 | 248 | 260 |
イベキャラとAP回復薬を全取りするとこれぐらい。
覚醒素材は安くなっていない(はず)ので、もし取るなら銀素材がおすすめ。
後はBP回復薬を取るなら断然復刻の方がいいなと思ったので、とりたいならどうぞ。
蘇生石もっとくれよ(真顔
ボス攻略
後に憑いているのはいったい何なのか、オークなのか俺たちなのか。
麻痺が効いたような気もしないでもないのですが、気のせいかもしれない。
属性は超人というか、わかりやすい超人ムーブ(超上級は除く)
■特殊行動
ATKアップ
HP50%以下でRAGEへ突入
状態異常:毒(超上級)
超上級以外は『対魔忍=脳筋』という言葉を思い出す、レイドボスとなっており精神で固めていればOK。
ATKバフが掛かるので、こちらもATKデバフを持つキャラを入れると脳死オートが安全に。
精神はメロード・クロアやミナサキなどATKデバフスキル持ちのキャラも多いので、精神に染めていれば意図せずとも入っているのではないでしょうか
こんな感じの装備なし編成で基準貢献値はとれます
あやめさん持ってないーという人がいるかもしれませんが、装備をきちんとすれば大体似たような性能になるかなと思います。
10ターン程度あれば基準(と私が思っている)累計3万ダメージを出せると思うので、おすすめ。
これ昔だったら仮面さんとか災禍さんだったなぁ。
今イベントの私の編成
精神に染めつつ、回復とバフは【鋼鉄の対魔忍】アスカ1枠にして火力を伸ばす感じ。
【バレンタイン】災禍:LS要員+アタッカー
私服蛍:SPリジェネ
【鋼鉄の対魔忍】アスカ:ヒーラー+ATKバフ
ミーティア:ATKデバフでヒーラーを補助
鳳朱華:メインアタッカー
ガチャ産SRがいないわけではないのですが、ながら作業するならこの面子かなぁと。
私服の蛍先輩はSPリジェネ持ち。スキルMAXになってないのですが、実践投入。
超人から有利を取れる精神のSPヒーラーはありがたいですよね。
鳳朱華はATKが600を超えていたらガチャ産SR並の火力が出せたかもしれないなぁと。
とはいえ回復が間に合う相手なら文句なしの性能。
超上級を30ターン殴り続けた貢献度がこちら。
図らずとも今の自分の手持ちの充実具合を、復刻で確信した形に。
【最強の対魔忍】井河アサギの個人的評価
あまり思い出がないキャラなんですよね。あ、見た目と回想は花丸です(大事
事前登録で配布された井河アサギのリーダースキルが全体ATK中アップと、このアサギのアッパーバージョンな上に、単体必殺技と求める性能を持っていたのが不遇。
ただ、回想がめずらしくイチャラブ系なので、取っておいて損はないでしょう。
というわけでスキルです。
名称 | 効果 | SP | |
リーダースキル | 最強の対魔忍 | 超人属性ユニットの ATKを中アップ |
|
スキル | 隼の斬撃 | ランダムな敵に小威力で 2回攻撃する |
150 |
忍法・光陣華 | 敵3体に中威力で攻撃する | 230 | |
奥義 | 覚醒・光斬華 | 敵全体に中威力で攻撃する | 300 |
上記の表を踏まえて、私の評価がこちら
リーダースキル:大でくださいよ、大で
スキル1:気軽に使え、Lv5になれば威力もそこそこに
スキル2:微妙
奥義:SPDがあるので周回の補助火力に
1人で全体アタッカーとしてクエストを回すには力不足ですが、複数の全体アタッカーで回すクエスト周回なら出番はある感じ。
クエスト周回:殲滅はできないかなと、補助的に
ボス周回:リーダースキルが死んでるので……
アリーナ:出番はないです
総評:ビジュアルとか回想に性能が全振り。だが、それがいい
取り逃した人は1枚取っておきましょうね~という感じ。
酷評に思えるかもしれませんが、高SPDで超人の全体奥義というのは悪くはないです。
魔性の雑魚周回なら起用もあるでしょう。
イベントSRの超人が全体奥義持ちが多いので、復刻が今後も続けば自然と出番が無くなるというだけで。
その後のイベントSRの性能を決める、たたき台的な性能なので私が一番に感じるのは懐かしさかなと。
【2019正月】ZEROアサギというアッパーバージョンが存在するのも、低評価の理由だったりします。
今イベントの感想と雑感
復刻はこの形式で行くんですかね?
舞華と颯の初登場イベントでもあり、この後しばらくしてから舞華がイベント報酬で登場した時にはうれしかったことを思い出しました。
復刻のスケジュールを見た感じ、現行イベントの合間に復刻していく模様。
次は若さくらで、その次がゆきかぜでしたっけ?
ゆきかぜの時に本気を出したいと思います。
レイドがこの感じならマップの復刻も楽そう。
……ストーリーイベントの復刻形式はホント、考えて欲しいなぁ。