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【対魔忍RPG】イベント『雷撃の対魔忍』攻略メモ! 【復刻】

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皆大好き(?)ゆきかぜが手に入るイベントが復刻。

実装当初は地獄で、私もスキルレベルが2で止まっている程に環境が厳しかったのですが、ついに復刻。

待ち望んでいた復刻ですが、復刻なのでサラッと書きます。

かなり少ない+最初は確定が3枚だった時のことを考えると、復刻されたことで非常に楽になった印象

自分の手持ちが強くなったのも大きいですね。

始めたばかりの人でも確定分の4枚は手に入ると思うので、バフ要員が欲しい方は頑張って周回しましょう

ユニットのドロップ率はお察しなので、そこは諦めた方がいいんですけどね。

【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜの個人的評価

強い弱いではなく、枠がありますか?という感じ。

ミカイ
ミカイ
双子引けなかった私には枠はないよ(真顔

有用な奥義を持ちますが、その分性能が他のイベントキャラと比較してもかなり控えめ。

R相当の能力SR相当の奥義という極端な能力でしたが、調整が入りHR下位の能力になって初心者でもバフ目的で入れてもいいかも位にはなりました。

とはいえヒーラーとSPリジェネで枠を割いているとアタッカーが減るので……難しい。

スキルを見ていきましょう

  名称 効果 SP
リーダースキル 雷撃の対魔忍 自然属性ユニットの
SPDを大アップ
スキル 雷撃網 敵全体に小威力で攻撃する 150
雷遁の術”雷撃壁” 敵3体に小威力で攻撃、 高確率で麻痺状態にする 250
奥義 雷撃の祝福 味方全体のATKとDEFと
SPDを大アップする
320

奥義はスキルレベルが上昇するごとに消費SP-5

上記の表を踏まえて、私の評価がこちら

リーダースキル:SPDは優先順位が低いので微妙
スキル1:ステータスが低いので微妙
スキル2:悪くはないけど250使うなら奥義にSPを使いたい
奥義:キャラが揃っていないうちなら◎

HPとSPの回復を1キャラで賄えるなら、バフ要員として選択に入るでしょう。

でも現状はHP+バフorSP+バフ なキャラの方が多いので、主力と被ると入れ辛いですよね。

例えば私は【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカ(HP回復+ATKアップ)を持っていたので、ほぼ出番がありませんでした。

3つ効果があるのって、地味にガチャ産SRクラスなのですけども、辛い。

【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜの個人的な評価

クエスト周回:火力はないのです
ボス周回:双子がいるなら
アリーナ:紙耐久には辛すぎます
総評:手持ち次第で評価が乱高下

双子を持っていたり、もしくはバフ付きのHP・SP回復スキル持ちを持っていない場合に有用。

調整が入ったとはいえ、HPは低いままですし、奥義を使う前に落ちることがあると覚悟して使うべし。

ミカイ
ミカイ
手持ちのHP・SP回復がRしかいないとか、そういう時期に復刻してたら凄い使えると思うよ
天の声
天の声
バフの有無でどれだけ性能が変わるのか?それを教えてくれるキャラです。(あと紙耐久の怖さも)
ミカイ
ミカイ
耐久力は対魔忍性能(謎)の犠牲になってるから仕方がないね!

 

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攻略

復刻でBOXの中の総数が減ったぐらいで、後はイベント実装当時と変わらない感じ。

50の箱が4箱、100の箱が4箱、9箱目以降は500……だいぶ楽ですね!

チケットを100枚ドロップする特別なエネミーもこの時はまだいなかったので復刻でもいません。

チケット効率だけなら上級5を、時間効率なら上級3を周回しましょう。

ボスに関して

今イベントで貰えるゆきかぜと大体似たようなスキルを持っていると思うと間違いないです。

自己バフ(ATK/DEF/SPDアップ)、3体攻撃、全体攻撃で自然。

科学で染めて、バフ(ATK大アップ)して、奥義ぶっぱで割と簡単に1ターンキル可能。

今回の報酬キャラと似たようなスキルを使う、つまり自分で全強化してくるのでそこだけ注意が必要かなと。

↑でも書いたのですが、上級5で特別なエネミーは出現しません

属性が統一されている上級3があるのでそちらの方が楽。

上級5の方がキャラドロップ率が高い(はず)教 でもない限りは上級3を周回するのが無難ですよ。

以下は私の上級5ワンキル編成。サポートは科学のSRアタッカーなら割と誰でも大丈夫。

ワンキルといいつつエリカの装備が長期戦装備なのは秘密(*ノノ)

 

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初心者はどうすればいいの?

楽なのは上級3、期待値が一番高いのは上級5。

ボスを余裕で倒せる(初期オートでも余裕で倒せる)なら上級5で、危ないなら超人に寄せて上級3の周回がおすすめ

ボックスの仕組みは(執筆時点での)現行の方に寄せつつ、数は半減しているのでかなり楽。

母数が減ったことで、消費アイテムの数も減っているので、できれば8箱空けた方がいいと思います。

ガチャ100回以内にプレチケとイベキャラが貰えると考えれば、相当おいしいので2箱目まではどんな初心者でも頑張るべし

スキルレベルをMAXにするためにはドロップが必要なのですが、非常に確率が低いのでそこは無理しない方がいいです。

1枚取って撤退はむしろクレバー、現行イベントに専念した方が捗るかなーと思いますよ。

 

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私の周回編成

特別なエネミーが出現しないので、上級3を奥義ぶっぱで回すのが最高の効率になると思われます。

ただ、上級5の方がキャラドロップがしやすい気がしないでもないので、そちらは自己責任で。

さっそく私の編成をば。

サポート無しにすることで、【2019正月】ZEROアサギを1ターン目に単騎にすることが可能。

装備は無双4+不屈2でOK

※精神のNキャラでもHPが700後半になると確殺されなくなるので注意!

不屈の2set効果により単騎になると毎ターンSPが最大まで回復するので、奥義ぶっぱで終了。

自動オートによりさらに当時よりもスピードが増しています。

現行のストーリーイベントは、おそらく調整が入ったので倒せないようにステータスが調整されていますが、復刻当時のステータスで敵が配置されているので奥義でワンパン可能

ダメージにかなり余裕があったので、【最強の対魔忍】井河アサギでもできると思います。

セラステスはSPDが低いので……ワンパンは楽なんですけどね。

 

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復刻したので最初の時の思い出を語る

ログインゲー、超重力ゲー、ドロップしないゲーの3重苦

ゆきかぜが好きな私ですら、2枚で諦めているあたりが当時のひどさを物語ります。

サービス開始から2ヶ月ぐらいはプレイヤーをふるいにかける期間であったと私は考えます。

実際始まって半年ぐらいまではオープンβみたいなものだったし、1周年でようやく正式オープンしたなぐらいの印象

ただ、最初のイベントの報酬キャラがゆきかぜであったがために、ズルズルと続けるどころかこうやってブログ書いてます。

それでも2枚でギブアップしてますけども(小声)

決アナも事前登録のゆきかぜが貰えていたら、途中でやめたりしなかったと思うし、自分で考えているよりもゆきかぜがプレイ意欲に影響を与えていてビックリ。

1周年の時にはガチャで真っ白になっていたので、復刻のタイミングでようやく1年経ったんだなと感じました(ぉぃ)

キャラが好みで、まったりと楽しめるゲームって貴重なので、今後も運営さんには頑張って貰いたいですね。

……また復刻してくださいね運営さん(ぼそり