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【対魔忍RPG】イベント『サイボーグ探偵の事件簿』の攻略メモ!

対魔忍RPG_サイボーグ探偵の事件簿
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マップイベントは好きですよ、報酬おいしいし。

さらに”ふうま”の新キャラが登場&ミッション報酬の更新やフレンドガチャ+の登場など割といい感じ。

私がプレイした中では断トツで、無課金でも最上位レアが手に入れやすいゲームとなっているのが、地味に凄い。

今回はその他にも細かい部分が修正されて更にプレイしやすくなりました

マップイベントの普段からおいしい報酬が、さらにおいしい特別なマップの実装も気になります。

頑張って実際に遭遇したのでそちらも参考にどうぞ。

ふうま亜希の個人的評価

対魔忍RPG_ふうま亜希_最大覚醒

安定の旭絵。スキルMAXを目指して頑張ってもいい性能という評価。

設定を生かすなら刀より針とかの方がよさそうですが、直接攻撃を選ぶあたりがゴリラなのかもしれません。

鈍足アタッカーなので装備も役割もわかりやすくていいですね。

スキルも悪くない……というか、強キャラだと私は思うのですが。

  名称 効果 SP
リーダースキル 死裂の対魔忍 精神属性ユニットの
ATKを大アップ
スキル 追撃斬 敵2体に小威力で攻撃する 150
2段切り 敵1体に特大威力で攻撃する 230
奥義 邪眼”死裂” 敵全体に中威力で攻撃する
(残りHPが低い敵ほど
威力がアップ)
300

上記の表を踏まえて、私の評価がこちら

リーダースキル:ATK大アップ強い
スキル1:ほとんど使われないかと
スキル2:メインで使うのはこれ
奥義:後半火力が上がると考えると割とアリ

奥義は最大威力ならガチャ産SRを超える模様。

通常時でもそこまで倍率が低いわけではないので、意外と悪くないと思いました。

SPDが低いのが気になるかもしれませんが、上記スキルや重撃や無双の2setのデメリットを無視できると考えると強力

ふうま亜希の個人的な評価

クエスト周回:高速周回には向かないかなと
ボス周回:スキル2とリーダー運用で
アリーナ:奥義が意外と刺さる
総評:使う人次第で化けるかも

上手く使える環境が自分の手持ちにあるか(装備や他のキャラなど)で、だいぶ評価が変わりそう。

スキル2でHRの必殺技レベルの火力が出ることを考えると、まずは精神のアタッカーとして起用をするのもいいでしょう。

リーダースキル目的で編成できるアタッカーは、それだけでも強いと私は思います。

無双・重撃・隠影を2setずつでの運用をどうぞ。

 

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イベント前メンテのあれこれ

  • ファーストミッションの更新&リセット
  • ウィークリーミッションの報酬の更新
  • 戦闘で攻撃した時のトータルダメージの表示
  • フレンドガチャ+の実装

こんなところでしょうか。

ウィークリーミッションを真面目にこなす理由が出来ましたね!

後は地味なところで、戦闘中にトータルダメージが表示されるようになりました

見た目1Hitではない場合、ダメージがわかり辛かったのが改善された形に。

これでそのキャラがどれだけの火力を出しているかがわかりやすくなりました。

ただ、全体攻撃の場合にも総ダメージになっているのがどうなんだろうと。

私個人の意見ですが、そこは平均ダメージの方がありがたいのですが。

ファーストミッション再び

たぶん、すでに皆さん終わらせていると思いますが。

わかり辛いものに補足を。

■お気に入り、サポートユニットの変更
お気に入り⇒マイプロフィールから
サポートユニット⇒ユニット⇒ユニット詳細画面左のボタンから

■ゴールドで買い物
ショップ⇒アイテムからゴールドで購入できるものならどれでもOK

これでSR確定チケットはおいしい。

……初心者でも確実にSRが1枚手に入るって、凄いですよね!

SR確定ガチャは仕様として、その時実装されている恒常キャラなら全部出ます

なので最新のピックアップも(限定でなければ)、SR確定ガチャから出てくるわけですね!

ウィークリーミッション

SR確定チケットと交換できるチケットが貰えるように。

100枚は遠いと思いますが、今後イベントの報酬などでも手に入るような気がします。

全体的に貰えるものが良くなった感じで、特に貰える石の数が増えたのが大きい。

真面目につぶせるミッションをつぶしていきましょう。

フレンドガチャ+

もともとフレポガチャ呼ばわりしていたので、ノーマルガチャから名前が変更になったことなど、言われてから気がついたという。

さて、通常のフレンドガチャと比べて10倍のFPを消費して引くことができるフレンドガチャ+

噂によると低確率でSRが出るとのことなので、フレンドに挨拶をしなくなっていたあなたも、今後は一日一回の挨拶を欠かさないようにしましょう。

参考にフレンドガチャ(ノーマルガチャ)を1000回、引いた時の記事を置いときますね。

対魔忍RPGノーマルガチャ
【対魔忍RPG】ノーマル(FP)ガチャ1000回のデータ!Rが出る確率は1%?いわゆる課金して手に入れたアイテムを使わずに、ゲーム内で手に入れたポイントを使う無料のガチャ。 対魔忍PRGではフレンドポイント(...

 

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攻略

宝箱の中身が豪華な特別なマップが登場。

宝箱取得時のメッセージが自動で閉じるようにもなりました。

後は執筆時点で1回メンテ入ったにもかかわらず、ワープバグが残っていたぐらいでしょうか。

イベキャラが報酬のミッション
  1. マップメダル:300枚
  2. 上級クリア:30回
  3. 弱体化アイテム無しで上級ボス討伐:1回
  4. 赤宝箱回収:50個

この辺は変わりありませんね。

特別なマップ

どうにか記事をアップする前に遭遇できたのがこちら。

私はこういうの好き。レアエネミーとボスのみという感じですね。

ボスの強さは弱体化アイテム2個の時と同様の強さなので、初心者にも安心。

宝箱を全部取得するとこんな感じでした。

余談ですが、枠が全部埋まっている状態で、イベキャラがドロップしても報酬に表示されません。

しかし、ちゃんと取得はできているので安心しましょう。めったにないと思いますけど。

対魔石と全体SP回復薬大が白宝箱の中身。

ミカイ
ミカイ
もっと凄い!というのをゲットしたかったけど
天の声
天の声
運命力が弱いことに定評のあるミカイですからこんなもんでしょう
ミカイ
ミカイ
マップを見たときに、ネタになると慢心したのは否定しないんよ……

イメージとしては赤箱のレアな取得物以上といった感じ。

※赤宝箱からは対魔石やプレチケも出ます

かなりおいしいのは確かですが、確率は低そう

目ぼしいミッションの回収が終わった後に、デイリーで周回する以外にも、周回してもいいかも?というレベルの取得物なので、色々と迷いますね。

今回のエネミー

ボスとレアエネミーが同じ属性なので、それと同属性の静止コマでSPを貯めるのが良いと思います。

静止コマ:精神
動くコマ:超人魔性
レアエネミー:精神

レアエネミーに関して

ナーサラがお相手。HPは結構ある気がしますが、状態異常とかは使ってこないので楽。

ボスと属性が被っているので特に対策が必要ないのは楽でいいですね。

50%以下でRAGEに突入。

スキルは自キャラの時と同じ、つまり全体攻撃+ATKバフを使ってきます

何らかの理由で超人キャラを編成している場合は、HP管理には注意しましょう。

スキル1が単体攻撃スキルのキャラがいて、SPが満タンまで貯まるようなら使ってしまうのがおすすめ

ボス前にSP回復薬もあるので、使う余裕はあるかと思います。

上級周回のあれこれ

おそらく弱体化アイテムを1個取るルートが、運営おすすめのルートっぽいです。

その証拠にメダルを追いかけるルートを通ると、だいたいスイッチを1つ踏んでいる印象。

2つ必要なら、時間効率を捨ててくださいねというメッセージだと私は受け止めています。

私の基本ルート

編成はボスの所で紹介しています。

メダルを全部取って、静止エネミーを1コマ倒して、弱体化アイテムを1つ取る とこんな感じ。

メダルの配置やレアエネミーの有無によっても変わりますが、大体このルート。

レアエネミーがいる時はエネミーは無視。

 

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ボス攻略

ボス戦開始時に、ヒントになるメッセージが出ます。

つまりは暗闇が効きますよ、というお話なんですが魔性でいましたっけ?

ボスのHP(弱体無し→弱体1→弱体2)
初級:8650→6880
中級:22400→13800
上級:118800→88500→66500

弱体化アイテムでの減少幅がえぐいので、取ったら勝てるなら取りましょう。

弱体化アイテム無しは育成後でも大丈夫!(忘れなければ)

たぶん、運営的には弱体化アイテム1個での戦闘を基準にしてると思われます。

特殊行動:
HP50%以下でRAGE突入
全体攻撃+ATKバフ

力いっぱい殴ってくる、対魔忍より対魔忍らしいボス。

前述した通り、今回のボスには暗闇が効きます

目が見えなければいいんだろう?とばかりに眠りも試しましたが、眠りはダメでした

凝るのはいいけど実装済みのキャラとの兼ね合いを考えて欲しかったですね。

ステータスが高めで、ATKバフを掛けてくる 殴り合い性能の高いボスなので命中率が半分になると結構大きいです。

魔性で統一していてもダメージが辛いなら検討しても良いかと。

手元にありそうな暗闇付与スキル持ち

イベSR:鳳朱華
イベSR:エリカ・ブラックモア
R:セドナ・アルストナ

セドナは確率が低いので、実際起用するならイベントSRのどちらかになるでしょう。

鳳朱華とエリカの両方ある場合はエリカがおすすめ

ランダム4回攻撃に暗闇が付いているので、最初の1回の付与成功率がかなり高いのです。

今イベントの私の編成

サポート一覧を見ていて嘲う方の朧でいいじゃんと気がついた私。

で、手持ちですが……朧は育成してなかったんだ!(強いられている風

そんなわけでこんな感じに。

実はアタッカー3人が3人とも違う装備しているのですが、色々と試しているのです。

編成の意図はこんな感じ。

【妖艶舞踏】水城不知火:リーダースキル要員
【チョコ教師】高坂静流:SPリジェネ+ATK・SPD大バフ
スネークレディ:アタッカー
柳六穂:アタッカー+DEFデバフ
ブリジッド:ヒーラー

静流が外せない身体になってしまいました

持ってなくてもワイトとアスカで何とかしたと思います。

不知火ママはもうちょっとしたら復刻すると思うので、持ってない人はその時を待つべし。

スネークレディは思いついた時に使わないと、今後一度も起用しない可能性があるので入れました。

魔性統一の編成はイベントSRのリーゼと六穂の全デバフコンビがいれば十分戦えると思います。

より強いアタッカーがいる場合は、更新していけばいいだけですし。

今イベント向きのキャラ

イベントSRとHR・Rから私の独断と偏見でチョイス。

HRは11連ガチャすれば確定でHR以上が手に入るから、ワンチャン入れてもいいかなって。

イメージとしてはマップイベントがまだきついプレイヤー向けです。

イベントSR

推しとなるのは以下の2種

  • 魔性属性のキャラ
  • エリカ・ブラックモア

 

何を持っているかにもよるのですが、ハロウィンの紅は育っているなら投入してもよいでしょう。自傷には注意。

アスタロトは運用に迷うかもしれませんが、リーダーと奥義でATKバフ関係を一気に持ってもらえるならアリ。

静流などのATKバフと他の効果を複合して持っているガチャ産SRがいるならば、ちょっと厳しいでしょうか。

他、魔性のSRは枠があるなら入れてもいいと思います。

 

エリカは単純で、スキル2で暗闇を付与できるので、今回のボス向き。

攻撃の対象が多いので、暗闇で被ダメが目に見えて減ります。

戦闘はAUTOにせず手動で行い、装備は不動隠影迅刹がおすすめ。

前半はスキル1でSPを減らさずに火力を出すのがいいですね。

スキル2は攻撃が辛くなるRAGEに入ってから使うのがベスト。

魔性のHR・R

名前と用途だけ羅列していきます。まずはHR

リリス(略):ATK・DEFの中バフ
【影の支配者】さくら:アタッカー
ブリジッド:高SPDヒーラー

同条件のヒーラーならブリジッドよりもRのメリィの方が、現環境にあいますね。

ワイト:皆大好きSPリジェネ
ドナ・バロウズ:アタッカー
メリィ:皆大好きHPリジェネ

↑でも書いたのですが、ヒーラーはブリジッドよりもメリィがおすすめ

とはいえ最近のキャラなので持っていない人も多いでしょうけれども。

それ以外の属性

魔性はからめ手が多い属性(と言う印象)なので、他の属性に強いキャラがいるならそちらを起用した方が早い場合も。

個人的にはヒーラーは他属性のRにするのは辛いかなと思いました。

殴り合いを仕掛けてくるボスなので、脆いキャラは後半持たない可能性大。

アイテムを使えばその問題も解決するのですが、アイテムを使いたくないという人はHR以上のキャラをチョイスするのがおすすめ。

 

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今イベントの感想と雑感

ミリアムは身長が気にならないぐらい大きいからいいじゃない(本心

なかなかいい感じの4人組でしたね。

ボケとツッコミが綺麗に同居している点が、とても微笑ましく見守っていられられます(何目線

桐生姉の存在がエピローグで語られていましたが、登場はするのかどうか。

顔見せ的な登場なのか、本当に外伝で絡むことがないキャラなのかも気になります。

でも、最近のキャラの登場具合からすると、アクション対魔忍に登場するキャラ優先のような……。

新規の敷居がさらに下がった気がします

新規に優しいというか、追いつくのが容易というか

SRミニチケットやフレンドガチャ+は結構大きい要素じゃないかなーと。

無料で最上位レアが当たるってかなり優しい。大丈夫なの運営?

別に誰かと争うゲームでもないので、自己満足できるかどうかなのですが、イベントを楽に完走できるかどうかは続けるモチベーションに関わりますからね。

ただ、世の中には最上位レアの中にさらに別枠を作るゲームもあるので、そういう事にはならないでほしいなぁ。

それに関してはたまには別ゲーの記事として、お目見えする予定。

イベント時にしか記事書かなくなっているのはいい加減どうにかします。

しますします詐欺じゃないですよ、ホントだよ。