同時期に決戦クエストが来た関係で、攻略自体は終わっていたのですが備忘録的な形に。
さらに投下したと思って忘れ去っていたのでこんな時期に。
全部マップイベントと超重力のせいです(おまえ
マップイベントに決戦イベントを重ねるのはやめてくれませんかね。
というか通常のイベントに決戦イベントを重ねること自体をやめて欲しい、本気で。
今回は一部のファンが待ち望んでいたであろうキャラがガチャで実装されるなど、地味に注目すべきポイントも多かったのですが……勿体ない。
ドナの立ち絵とかまんまアレで、そちらのファンの気もある私としては非常に盛り上がってはいたのですけどね。
全部、決戦ってやつが悪いんだ。
【試験兵装】ドナ・バロウズの個人的評価
これは、勇者ロボの必殺技の構図……。サンダーフラッシュかな(えくすかいざー)。
使えなくはないんだけど、あえて選ぶかな?というような性能。
開幕封印が主なお仕事になりそうな気がしますが、リーダースキルの使い方次第ですかねー。
名称 | 効果 | SP | |
リーダースキル | 試験兵装 | 敵全体のATKを中ダウン | |
スキル | ヘビィキャノン | 敵1体に中威力で攻撃する | 150 |
ディスカード ショット |
敵1体に大威力で攻撃、 自身の全状態異常を解除する |
250 | |
奥義 | グラヴィティ フィールド |
敵全体に中威力で攻撃、 高確率で封印状態にする |
350 |
上記の表を踏まえて、私の評価がこちら
リーダースキル:研究が待ち望まれる
スキル1:悪くはないです
スキル2:動けないと解除できないから……
奥義:うーん、微妙。コストも重いですしね
スキル内容まで試験的な構成でなくても良いでしょうに。
スキル2が、もしもデバフ解除であったならばワンチャンあった可能性もありました。
が、状態異常。
呪い・毒系・火傷 実質解除できるのってこれぐらいですからね。
クエスト周回:全体奥義(威力を求めず)が欲しいなら
ボス周回:ATK中ダウンの有用な使い道次第
アリーナ:開幕に全体封印をすることに意義を見出せるなら
総評:今後の検証が待たれる
レイドボスなどの、サポートキャラのリーダースキルのみ反映される戦闘ならワンチャンあるかも位。
ぶっちゃけるとATK中ダウン&DEFアップとDEFアップ×2で比較した時に、前者の方が有用であるというお話が出てこないと出番がないかと。
一応始めたばかりならば、連れていくクエストを選ばない全体奥義持ちとして使えなくもないかも。
もしくはアリーナで全体封印が欲しいとかなんとか。
幸い先手を取って奥義を撃つことは可能なわけですし、早いターンに全体に封印をバラまける点を評価するなら使いましょうという位。
ガチャ産などの強キャラの枠を譲ってまでのスペックは微妙かなと思いました。
イベント前メンテのあれこれ
もう、完全に、こういうことがありましたね的な振り返りスケジュール。
6/15(月)
・マップイベント『勇者の憂鬱』開催
・ピックアッププレミアムガチャ開催
・新ユニット紹介クエスト開催
・ガチャ画面リニューアル
・AP回復薬使用時の最低回復値実装
・【終了】ストーリーイベント『ジューンブライド・アゲイン』
・【終了】復刻レイドイベント『ジューンブライド狂想曲』
6/16(火)
・決戦クエスト『決戦“6月の女神”』開催
・ミニイベントユニット経験値、信頼度アップクエスト開催
他、細かい調整として
・消費アイテムの所持上限を999個から9,999個へ拡張致しました。
・上記拡張に伴い、ショップでのアイテム購入時に一度に購入できる数を調整致しました。
・クエスト終了時にユニットがレベルMAXへ到達した際、再戦ボタンを押下する事で再戦確認のメッセージを表示するようにしました。
・【フル装備】井河 アサギ のスキル説明文を修正しました。スキル効果に関しては変更ありません。
あとはガチャのUIも変りましたね。
ガチャ画面からクエストに移動できなくなったの不便なんですけど。
攻略
物凄く大雑把に説明すると上級を100周するイベント。
疾駆4setの有無で大分周回のしやすさが変わります。
エネミーとの戦闘は1回ごとに別の戦闘扱いなので、毎回疾駆が発動することを利用すると捗りますよ!
今回もふもふ祭りである。ちょっと癒し。
意外とゆるい鬼のお姉さんたちとの触れ合いはなし。
- マップメダル:300枚
- 上級クリア:30回
- 弱体化アイテム無しで上級ボス討伐:1回
- 赤宝箱回収:50個
変わらない素敵さがあるって信じてる。
レアマップはこんな感じ。終盤まで出ないとか何なの。
レアエネミーは配置されていないこともあります。
アイテムは大変おいしゅうございました。
かなりの当たり回でしたねー。
今回のエネミー
色々と考察したくなるのですよね、属性とか。
静止コマ:自然、
動くコマ:自然
レアエネミー:科学
今回エネミーが自然と科学で、ボスが魔性なのでボスに属性を合わせるのが良いかと。
とはいえ精神で固めるようなことさえしなければ大体何とかなります。
レアエネミーに関して
※レアマップでもレアエネミーが出ないことがあります。
クーガーくん。とても強いイメージがあるかと思いますが、かなりのデチューンされているのでご安心を。
一応、暗闇に気を付けるぐらいでしょうか?
上級周回ルートあれこれ
私の今回のルートです。
どこで戦うのが一番効率が良いか考えた時、①がベストでした。
というのも静止エネミーの方がステータスが高く、開幕奥義の後にわずかにHPが残るため、追撃で残りのメンバーのSPを貯めることができるのが利点。
※尚、編成を含めたATKの調整が必要です。
これで後はSP回復薬をとると、ボス戦で開幕からスキル2が使えるので非常にボスが楽。
パッと見だと無駄なルートに見えるかもしれませんが
- 1回戦闘してSPを貯める
- 1つ弱体アイテムを回収する
- 全てのメダルと宝箱を回収する
- 余計な戦闘が発生しない
以上、私がマップイベントで求めるすべての要素が詰まったルートとなっています。
まぁ、あくまで私にとって都合がいい周回ルートなのですが。
レアエネミーがいる場合
レアエネミーがいる場合は①は飛ばします。
また、SP回復薬へ移動するのではなくレアエネミーと戦ってSPを貯めて、そのままボスへ。
最近の環境だと1戦するよりも、手数を増やして回避した方が1回の時間が短くなるので、無駄な戦闘はしない方がいいんですよね。
ボス攻略
属性は魔性。
子供の時は自然だけど、齢を経て魔性へ至る みたいな?
ボスのHP(弱体無し→弱体1→弱体2)
初級:7480→6290
中級:15450→12730
上級:120820→85400→69280
体力的にもスキル的にも殴り合い仕様のボス。
とりあえずリジェネとヒールの2枚で何とかする感じ。
特殊行動(ざっと見た限り):
3体攻撃
4体攻撃+CRTアップ
4体攻撃
■ RAGE MODE(HP50%以下)
全体攻撃
4体攻撃+CRTアップ
4体攻撃
5体攻撃
複数攻撃が多いので、回復が途切れると結構厳しい。
DEFバフやATKデバフなどは入れた方が安心。
RAGE前
攻撃⇒3体⇒攻撃⇒4体+⇒3体
⇒4体⇒攻撃⇒以降未確認
RAGE後
全体⇒4体+⇒4体⇒5体⇒全体
⇒4体⇒攻撃⇒以降未確認
今イベントの私の編成
片手間なんだ、すまない。
キャラではなくて役割で説明。
ATKアップ持ちのアタッカー
SPリジェネ+ATKバフ(&SPDバフ)
開幕全体奥義+単体攻撃スキル持ち
ヒーラー+DEFバフ+アタッカー
ヒーラー+SPヒーラー
道中のエネミー用に全体奥義持ちに疾駆装備で開幕に奥義を撃てるようにするとちょっとらく、という位。
鹿之助の場合、奥義は自力でATKバフもあるし、スキル2は単体攻撃として回転率が優秀なので起用。
SRのフェリシアがいればまた別の構成だったのですが、こんなもんでしょう。
さすがに長期戦になると回復量が足りないのですが、長引かせようとしない限りはそんなに長期戦になることもないのでこれで十分。
気になる人は超人のRからリジェネ持ちを引っ張ってくれば問題なし。
沈黙がないだけでこんなに楽かねーと、ちょっと思いました。
私が初心者ならこうする
どのくらい初心者かによっても話が変わるのですが……。
本当に始めたばかりだと、紫水がベストかもしれません。
自力で回復できるし、ターゲットも集めて被害を軽減してくれるしと経戦能力が高いのがポイント。
後は超人で揃えればクリアはできるかなと。
決戦クエストが来ていた関係で、育成用のミニイベントも同時開催されており、育成は十分じゃろ?という感じ。
装備も最悪、初級⇒中級⇒上級(弱体アイテム2個)⇒(弱体1個)とミッションを潰しながら周回することである程度集まるかなと。
で、そこそこ装備も揃ったところで弱体アイテム無しに挑めば、十分に初心者でも期間中に完走が可能。
もちろんAP回復薬はそこそこ消費するでしょうが、毎日もらえるじゃないですか、あれ。
一番おいしいのはマップイベントなので、ここは初心者だろうが中級者だろうがちょっと無理して頑張るところかなと思います。
まじで、アイテムが美味しいですし。
今イベントの感想と雑感
まーた、若様が自信のあずかり知らぬところでハーレムルートを構築していらっしゃる(憤死
そして見た目に反して(?)ワルキューレがかわいいのがなんとも(大憤死
今回一番残念だったのはこのキャラ。
たぶん、選択肢すらなかったと思うの。それぐらい他の子の攻勢が最近凄いし。
ふうま争奪レースからはかなり遅れをとることに。
いや、もしかしたら若様がモテると思っていない?もしくは本気出したらいけると思ってる?
さておき、決戦でかなりリソースを喰われたのですが、今回のマップイベントはかなり楽だった印象。
本当は全力で周回してアイテムを回収したかったのですが、6月じゃないとジュノを出す意味がないから仕方ないね!
……もしかしてすでに運営の夏休みを含めたロードマップになってる?
運営さん、虚無期間という名のミニイベント&ストーリー消費半分でも我々は楽しめるのです よ???
後、根本的に重いのがそろそろ本気できついんだよなぁ。
たぶん、サービス開始からずっと重いとは言ってるんだけど、最近特にきつい、本気で何とかしてほしいなぁ。