イベント

【対魔忍RPG】イベント『まりの大冒険 闇の町の怪紳士』攻略メモ!

ボックスかよ!好きなキャラに限ってボックスですよ。

正直面倒くさい(本音)

マップイベントの後なので猶更報酬の残念さが目立ちますが、周回しやすければそこまで文句は出ないはず。

前回はギリギリ、今回はどうなることやら。

ストーリーは若のいないお話で、色々と世界観が補完・拡張されていて〇

そしてどんどん増える、気のいいオーク傭兵達。Rのオーク傭兵オナシャス(誰得

普通に毎回ストーリーを楽しみにしているわけですが、それゆえに既読のストーリーだけを見る機能の実装が待たれます

ミカイ
ミカイ
色々頑張ってみたけど、無課金初手オートはできそうになかったんよ
天の声
天の声
乱数でも倒させないという強い意志を感じましたね(遠い目

今回の変更点は……

よくある質問という名のヘルプに項目が追加されたぐらいでしょうか。

ちなみに私もよくある質問というのをいま製作中だったりします。

ピックアップの話題も珍しく出してみる

きらら先輩待ちでGWに我慢した人、いると思うんですよね。

確率は1.2%なのでFGOの0.7より良心的です(え)

この時の為に貯めたチケットを放出する時が来ました。

プレミアムチケットはプレミアムガチャ、つまりピックアップガチャで使用できるため、単純にHR以上確定チケットの下位互換ではないのです。

思ったより枚数持ってないなぁ orz(キリがよくなるように定期的に使ってたから貯まってない)

今週のウィークリーミッションも残ってるし、サクッとやってみますかね。

きららー(光の巨人の変身の掛け声のテンションで)

左上からNの前までがチケットで引いた分です。

バカな、ピックアップさんが仕事してるなんて……正月の時はあんなにサボってたのにぃぃぃぃ。

持ってなかったキャラや新規キャラを引けたし、HRの割合的にハズレでないのですが……きらら先輩どころかSRはかすりもせず。

夕暮れから変化しなかったのが厳しい。何のための夕暮れなのか。

きららー(光の巨人の変身の哀しい戦いの時の掛け声のテンションで)

後は(寝室)性能の情報を得てから追加で引くか考えます。

あ、戦闘は割と頼りになるスキル構成なので、アタッカーが欲しい人は性能狙いでも優秀かと。

世の中にはボスを1ターンキルするふうまも存在するので、そういう人には需要が高い模様。

 

目次に戻る

攻略

基本的なことはこちらの記事をどうぞ。

【対魔忍RPG】ストーリー(ボックスガチャ)イベントのあれこれ!対魔忍RPGにおけるストーリー(ボックスガチャ)イベントにて、共通で知っておくいいことや、こうしているという事を書いてます。 スト...

 

ざっくり説明すると

  1. できるだけAP消費の大きいクエストを回って
  2. チケットを集めてガチャを回し
  3. イベキャラのドロップを祈る

これがボックスガチャイベントです(白目

ボスに関して

道中もボスも魔性で統一されているので、超人を用意したいですね。

前回のバジリスクよりは全然弱いです。

 

特殊な行動はこれぐらい?

ATK&DEFデバフをかけて自身にATK&DEFバフ
暗闇
封印

暗闇必殺技・奥義なら必中なので無視できますが、スキル1・スキル2で戦う人は暗闇対策が欲しいところ。

ワイトがいるなら、ワイトをリーダーにしてしまうのが楽。

道中は嫌らしい攻撃をしてこないので、普通にSPを貯められます。

超人の超脳筋キャラがそろっていれば、暗闇とか回復とか考えないで殴ればいいのですが、無課金だとそれは厳しいので普通に戦いましょう。

 

初心者はどうすればいいの?

とりあえず1枚、2箱目の目玉(イベントキャラ)獲得を目標にしましょう。

 

次に大まかに目標を立てておくことが大事。

「ここまではやろう」という目標ですね。

私ならとりあえず8箱目まで~とか、覚醒用の至宝3個確保とか、そういうのです。

このイベントに関しては底なし沼のように周回しても5枚集まらない可能性があるので、1枚で撤退することも考慮に入れましょう

本当に出ない時は出ないんですよこのイベント。

過去三回のデータをとってるのですが、私の手元のデータだとドロップ率は1%切ってます

その上で、どこの周回が良いの?という質問にお答えします。

結論から言うと、このイベントから参加の人はおとなしく週末に育成して上級4か3の周回がおすすめ

上級5は育ってない初心者だとボスで時間をかなり取られますし、最悪負けます。

バトルごとの属性が統一されている上級4か、敵の数が若干少ない上級3か、周回しやすい方を選びましょう。

なので個人的なおすすめは上級4

サポートに無印(リーダースキルがHPアップの方)の沙耶NEOを借りて、バトル1・2の間にSPを貯めてバトル3は奥義ぶっぱで終了

お試しあれ。

ミカイ
ミカイ
FGOでも対魔忍RPGでも、持たざる者は時間を消費するしかないんよ……
天の声
天の声
工夫の余地あんまりないですしね(苦笑

 

SP貯めたらオートでいけるなら初心者卒業、上級5を回る感じですね。

私はサポートに凛子先輩を好んで借りてますが、回復を考えなくていいなら超人ATK大アップとかもいい感じ。

 

目次に戻る

いろいろと周回でチャレンジした記録

オート周回を書くつもりだった場所の跡地、失敗の記録

上ですでに結論が出てるのですが、そこからさらに色々と検証したりリタイアした結果を書いてます。

で、色々とやった結論をば。

ガチャ産のATKアップ持ちのSRに厳選した装備がないと初手オートは難しいと感じました。

理由は

  • 有利属性でも奥義ワンパン確定ATKが高い
  • その上、属性が混合なのでイベキャラだと火力が足りない
  • 敵のゲージが貯まった時の状態異常で事故る

麻痺耐性+20ぐらいだと平気で鬼は麻痺を付けてくるし、傭兵の方が数が多いので睡眠で行動阻害されちゃう

DEFにもよりますが、イベント報酬キャラだと等倍で700~800程度のダメージを受けちゃうので上級4のWave3が鬼門。

今イベントはワイトをリーダーにして上級5の周回が多くの人にとってベストであると当ブログでは推奨いたします。

天の声
天の声
初手オート周回は事故るからやめておこうと、そういうお話
ミカイ
ミカイ
ちょっと前までHPは3000切ってたのに、今の上級のHPってあれだよ?運営は無課金に初手オートでの高速周回をさせるつもりはないね、これは。
天の声
天の声
別に戦闘が楽しいわけじゃないので、苦痛は減らしてほしいものですが……。

余談:だいたい5ターン目位からオート

上級3が対象。アイテム消費でストレスがマッハ。

推奨しません(白目

奥義でワンパンできないので、2回使うけどオート放置だから別にいいじゃないかという考えからスタート。

セラステスが有利属性からも500位のダメージをうけて、鬼から800近くのダメージを受けるので回復薬必須

奥義が使えるタイミングで敵のゲージが貯まるので2ターン位何もできません。

オートボタンを押せるまでに2~4回ぐらい回復薬を使うので、ストレスがマッハ。

素直にワイトをリーダーにしたガチガチの編成を作り、上級5で魔人さんを殴った方がよさげ。

ガチガチの編成なら戦闘ボタンをカチカチしつつ、画面見なくても負けないですからね!

 

目次に戻る

【土遁対魔忍】篠原まりの個人的な評価

性能はお察し。Rのアッパーバージョン(サポート系)なら使い道はあったでしょうに。

何より入手手段がボックスかよー(また書く)。

まり というと、割と不幸な目に合うイメージしかないのですが、ボックスガチャの時のイベキャラに選ばれるって不幸ですよ(私にとって)

スキルも見ていきましょうか。

  名称 効果 SP
リーダースキル 真面目な眼鏡対魔忍 自然属性ユニットの
DEFを大アップ
スキル 剛拳 敵1体に中威力で攻撃する 150
土遁・土劉破 敵3体に小威力で攻撃、
高確率で麻痺状態にする
250
奥義 土遁・裂閃牙 敵全体に中威力で攻撃、
DEFを中ダウンする
330

それぞれ感想を簡単に書くと

  • リーダースキル:現時点の仕様ではまず選ばない
  • 剛拳(スキル1):スキル1としては割とアリ
  • 土遁・土劉破(スキル2):雑魚散らしにも状態異常付与にも重い
  • 土遁・裂閃牙(奥義):+αが付いているので威力はお察し。DEFデバフも現状の仕様では……

厳しい。

見た目重視という感じなので、イベントの仕様も込みで1枚だけ確保したらイベントスルーも考慮に入れたい位。

ATKダウンならオート周回で使えた可能性もあったのになぁ。

回想はいつものまり(ブワッ

いや、対魔忍っぽい対魔忍の扱いされているといえば、確かにという納得があるのですが。

前イベントのセラステスが良かっただけに、落差を感じてしまうのはしょうがないかなと。

ミカイ
ミカイ
立ち絵は凄いいいのにね!

余談:本当の初心者なら……

微妙だよね?というのはあくまでそこそこ続けているプレイヤーからみた評価なんです。

本当にはじめたばかりで、手持ちが無くて~という人ならしばらくお世話になってもいいんじゃないか、つまり悪くない性能ではあります。

スキル1でアタッカーとして頑張って貰うという役割です。

科学以外の等倍相手にとりあえず入れて置ける点で、手持ちが心もとないなら悪くはないです。

さすがにHRの純アタッカー相手は分が悪いですが、主力がRであるならまさに優等生なステータスを持つ【土遁対魔忍】篠原まりは、安定してダメージソースになってくれるのではないでしょうか。

 

 

目次に戻る

今回のイベントに関しての感想

正直ボックスガチャイベントこそ、マップイベントの時のデイリーミッションみたいなのが必要だと思います。

期間中10日間ぐらいイベントクエストをプレイしたらイベント報酬キャラが確定で1枚とか。

正直2枚ドロップするのは苦行なんですよ、苦行!!

しかもオート周回の敷居が毎回高くなってるし、セラステス活躍できるかと思ったら活躍できない。

もっとキャラの性能に合わせたスケジュールと調整してほしいのですけど、まあキャラゲーですからね。

心を無にし周回して過ごすのがボックスガチャイベントの過ごし方だと、改めて認識した次第。

奥義やスキルを使わないオートがあれば、最初にそれしてボスでスキル指定してオートとかするのに。

そういうのがない限り着々と面倒くささだけが増加していくような……。

逆に5枚確保しようと思わなければ、1日でイベントが終わるのは秘密です。

ミカイ
ミカイ
ボックスガチャをしなくちゃという使命感を煽らないとダメなんよ
天の声
天の声
(すっかりFGOで調教されてる……手遅れですね)