レイドイベントは嫌いじゃないですよ!
今回のキャラは結構好きなので即育成したのですが……奥義の上方修正が入りましたね。
デメリット持ちなのでスキルレベルの恩恵が大きい=スキルマにしとけってことで。
その辺のお話はキャラの評価のところでしますね。
その他に大きいかなと個人的に思うのがアリーナのこと。
ついに来たなーって感じがします。
他のどのイベント形式よりも難易度が高いので、駆け込むのはやめた方がいいでしょう。
臨時メンテが鳳朱華の修正と判断、修正後にアップを~ということでいつもより遅くなりました。
失踪してませんよ(顔背け
イベント前メンテのあれこれ
大きいのはアリーナの正式オープンの告知でしょうか。
スキルピックアップも、そちらを意識した印象を受けました。
アリーナの正式オープンが決定
今月、9月25日に正式オープンするとのこと。
それに伴い、クリア状況もリセットされる模様。
今のうちに可能な限りクリアした方がいいですね。
私の攻略記録は↓の記事からどうぞ。
21F~は正直アイテムでごり押しするのが一番簡単だと思います。
わざと倒されて賢者の石で奥義ぶっぱとか、どうしても勝てないなら試す価値はあるかと。
ただ、火傷や混乱持ちがいなかったり、装備が整ってないならスルーしましょう。
正式オープンで難易度の調整が入るようですし。
9月はアリーナに合わせて調整されてるっぽい
今イベントが12日までなので、おそらく次のイベントも25日までなのではないかと予想。
また、6日からの状態異常スキルピックアップもアリーナの駆け込み需要を狙っているのかなと。
とはいえきらら先輩のピックアップなので、状態異常関係なしに行く人はいるでしょう。
攻略
前回開催時は16日ありましたが、今回は12日とイベント期間が短くなっています。
若干前倒し気味にレイドボスを倒す必要あり。
もしくは普段自発しない私みたいなプレイヤーも、自発して倒した方がよさそうです。
レイドイベント全般に関してのあれこれはこちらの記事もどうぞ。
今回のイベントでありそうな疑問からお答えしていきましょう。
影は倒した方がいい?貢献度は変わる?
初級で試したのですが変わりませんでした。
まずはボスのみ倒した場合。
続いて取り巻きを排除してからボスを倒した場合。
1の差はオーバーキルで説明がつくし、影の分が加算されるなら50は増えてないとおかしいので、加算されないという結論になります。
とはいえ、ボス攻略の所でも書いてますが、上級以上は取り巻きを倒してからの方が安全に戦えます。
初心者はどうすればいい?
基本的に上級以上は自発による発見者報酬+討伐報酬を狙いましょう。
討伐報酬は貢献度によっては目減りしますが、発見者報酬は減りません。
こちらを見てください。
MVPより発見者報酬の方がおいしいでしょう?(白目
取り巻きがいるせいか特殊な行動もなく、HPも低い変わったボスになっており『非常に倒してもらいやすい』と感じました。
通常のレイドイベントだと貢献度が2000超えるのが普通なのですが、今のところ自発以外でそんなに貢献度が出ません。
「もし、倒されなくて時間切れになったらいやだな」
そう考えて自発するのを控えているふうまの皆さん、安心してください、瞬殺ですよ(白目2
イベント開始してるのにレイドボスが見つからないって相当だと思うし、アリーナの正式オープンに合わせているらしく、イベント期間が若干短めなので、全期間需要があると思われます。
初心者こそ自発して放流しましょう。
とるべき報酬
期間短いのに内容変えないのやめちくりぃ。
最悪イベキャラ1枚とその覚醒素材、チケットだけとればいいかなと。
その他にはアリーナに備えて蘇生石ですね。
蘇生石はいくらあっても困らないので、確保できる時は全確保必須。
よくわかんないという人は、表の一番下の合計だけ見ればOK。
報酬 | 銅 | 銀 | 金 |
鳳朱華*1 | 140 | 80 | 5 |
鳳朱華*2 | 240 | 240 | 100 |
鳳朱華*2 | 120 | 160 | 360 |
キャラ 計 | 500 | 480 | 465 |
神秘の至宝*1 | 160 | 100 | 20 |
神秘の至宝*1 | 120 | 140 | 40 |
神秘の至宝*2 | 160 | 160 | 260 |
原初の至宝*4 | 0 | 0 | 24 |
覚醒素材 計 | 440 | 400 | 344 |
キャラ+覚醒素材 計 | 940 | 880 | 809 |
HR確定チケット | 0 | 0 | 150 |
プレガチャチケット*3 | 0 | 60 | 60 |
D対魔石*12 | 0 | 180 | 0 |
稲毛屋のアイス | 40 | 30 | 10 |
稲毛屋のアイス *2 | 60 | 60 | 60 |
AP回復薬(大)*3 | 0 | 0 | 9 |
AP回復薬(中)*5 | 0 | 25 | 0 |
AP回復薬(小)*10 | 120 | 0 | 0 |
蘇生石*3 | 0 | 0 | 9 |
合 計 | 1160 | 1235 | 1107 |
無課金でそれなりに長くやっていると、ここからさらに削れますが、あくまで初心者向けの取っといた方がいいアイテムです。
そろそろ神秘の秘宝も必要ないよね?と思う私がいます。
ガチャで大量に新キャラが手に入れば別なのですが、そうではないので無課金初期勢は覚醒素材はかなり余り気味。
AP回復剤も頑張って取る必要ないかなとか思い始めてきました。
これ、私だけじゃないはず。
ボス攻略
初のお供付きレイドボス。倒すと鏡が割れてちょっと気持ちがいいので気に入りました(*ノノ)
オートで戦闘が始まると、お供に奥義が当たる可能性があります。
つまり前回オートで戦闘で終了している人は、オートを解除してから戦う人もいるでしょう。
■ボス
HP50%以下でRAGE突入。30%と10%でもアナウンスがあったので、強化されているかも?
状態異常・呪い:ATK/DEF/SPDが50%にダウンする
■影・凛子:HPは3920(上級)
スキル:敵全体にATKアップ
■影・ゆきかぜ:HPは4810(上級)
スキル:味方3体にDEFダウン
ご存知ない方のために呪いの説明をしておきます。一言でいうと最強のデバフです。
ATK・DEF・SPDが半減する状態異常で、ボスに効かないので、存在を忘れがち。
敵にはよく使われるので、妙に弱体化してたらこれが原因ですね。
攻略方針
無視するか、しないかの2択。
オート放置するタイプの人は必然的に、影の2人は無視する感じ。
アタッカーがランダム攻撃タイプの奥義や必殺技持ちなら、自然と落ちます。
無視せず影を倒してからの場合。
まだ戦力が整っていない、アイテムを潤沢に使えないなら影を倒しましょう。つまり、初心者はこっち。
凛子→ゆきかぜ→ボス の順番に倒したいところ。
ボスが精神属性なので、魔性で固めている場合に凛子が地味にきついのがその理由。
ぶっちゃけSP要員のワイトが落ちるのが困る(真顔
さらに無視してるとATKバフで被害を増やしてくるので、サクッと倒しちゃった方がいいでしょう。
ゆきかぜは等倍なので後からでもサクッと落とせます。
影の2人を落としさえすればボスは楽。ガチの殴り合いタイプとしては弱いです。
状態異常は呪い付与してくるので、こちらもデバフがあるとよいですね。
影用にアタッカーを1枠科学にするのもアリかなーと思います。
ゆきかぜみたいに全体ATK中アップのリーダースキル持ちで、超人属性でないキャラ持っているのなら、そちらを投入すると楽でしょう。
影を倒す時の注意点
影にはゲージがあるので、ゲージが貯まるとスキルを使います。
凛子がATKバフ、ゆきかぜがDEFデバフですね。
倒す時は一気に倒した方が安心。
上では凛子→ゆきかぜ という優先順位を書きました。
しかし魔性で固めている場合は凛子へのダメージが低くなり、1ターンで倒せないことも。
ですので、ゆきかぜを倒してSPを貯めて、凛子を倒すという方が安定するならそちらにシフトしましょう。
私も執筆時点ではゆきかぜ→凛子の順で倒してます。
今イベントの私の編成
ボスが精神?魔性でいいじゃん!
イベ報酬の魔性アタッカーをつぎ込みました。
一緒に使うといい感じだよね!と自分で書いたのに忘れて使わなそうだったので、リーゼとむっちゃんの同時運用。
二人合わせるとATK・DEF・SPDのデバフが出来るので、一度奥義が回り始めるとかなり安定します。
思わぬ副産物となったのが、ボスのSPDが結構早いこと。
デバフで先手を取って回復できるようになるのは、私的には大きい(ただし、リーダースキルにするほどでもない)
ゆきかぜを叩いてSPを貯める、もしくはその間に迅刹が発動したら奥義で凛子を落とす感じ。
上の編成だと不知火ママはスキル2、ワイトが必殺技、アスカがスキルLvMAXなので手動でスキル選択しないとSPが無駄になります。
その点でも最初に手動で色々すると後半の貢献度がかなり伸びるのと、オートだと凛子が暴れまわる時があり、それを防げるのもポイント。
書いてて気がつきましたけど、装備は不動じゃなくて不屈の方が耐久力高いですよね。
大抵は状態異常を嫌って不動つけるのですが、今回は上級までなら状態異常受けた記憶ありませんし。
面倒くさいので付け替えないのがバレて恥ずかしい(*ノノ)
色々やって、結局オート
レイドって回数こなさないと下手したらBP回復するので、安定捨ててもオートの方が楽よね と。
超上級や自発はさすがに取り巻きの影を倒してからにしますが、それ以外はオートでいいかなと。
とはいえ、あくまでそれなりに自戦力が整っている私の場合です。
安定して貢献度を稼げない方は、取り巻きから丁寧に潰した方がいいと思います。
鳳朱華の個人的評価
修正入ってイベ報酬アタッカーとしては優秀なキャラに。
使い勝手のいいスキル1で暗闇を与えられるキャラがキター。
今回は琴線に触れるところが複数あったキャラだったので育成も完了。
ステータスがATK型ではないのが残念ですが、他のイベキャラと比較するとバランスがとれているかも。
ではスキルを見てみましょう。
名称 | 効果 | SP | |
リーダースキル | 先望眼 | 精神属性ユニットの DEFを大アップ |
|
スキル | 双の斬撃 | 敵2体に小威力で攻撃、 高確率で暗闇状態にする |
160 |
双避撃 | 自身のSPDを中アップ、 敵1体に大威力で攻撃する |
250 | |
奥義 | 邪眼”先望眼” ・双天翔 |
敵1体に超特大威力で攻撃、 自身のDEFを中ダウンする |
280 |
上記の表を踏まえて、私の評価がこちら
リーダースキル:SPDよりはマシ、という程度
スキル1:暗闇はボスにも使える可能性があるので悪くないです
スキル2:素直に奥義を使いましょう
奥義:デメリット付き特大威力が弱いはずがない!
奥義は最初特大威力+自身にDEF中ダウンでSP330でした。
現在は修正されて、上述の通り。
DEFダウンてどうなの?と思うわけですが、相手にするのって基本的には有利な超人ですよね。
そうなるとバランス型のステータスも相まって、DEFダウン中でも耐えるんじゃないかなと。
むしろSP280で超特大威力が打てることのメリットの方が大きいでしょう。
クエスト周回:全体攻撃スキルが無いので出番は少ないか
ボス周回:超人相手で他にアタッカーがいないなら。もしくは暗闇が効くなら
アリーナ:無理して使うほどの適正は無し
総評:超人相手のアタッカーとして有用。ただし相手は選びましょう。
運営に問い合わせしたり、臨時メンテが入った影響でこの子の評価だけ二転三転することに。
最終的には精神アタッカーとしてはありな性能。
ガチャ産の精神アタッカーがいない場合、最近始めて精神が薄い場合、アタッカーとして長くお世話になりそう。
SP280の超特大威力が弱いはずがないんですよねー。
もしかしたら自己バフじゃないかとビクビクしてたのですが、メンテで超特大威力に化けて私大喜び。
奥義で運用するにしても、他でATKデバフなりDEFバフなりを併用するならば、デメリットは無視できるでしょう。
しかし、あえて安定を捨ててATKバフ+敵DEFデバフで大ダメージを出すのも楽しい。
殴りやすい超人ボスのイベントが待ち遠しいです!
今イベントの感想と雑感
鳳朱華の回想は未来とみるか、もしくは同級生な世界線とみるか。
ただ、メインストーリーの感じだと、なんだかんだ女の子から好意をよせられつつ一戦は超えないままお話が続くと思われます。
なので基本的に回想は別の世界線だと認識。
ただ、設定とかイベントの態度と回想の態度とかを考えるとかわいい、実によいキャラ。
後は奥義次第かなぁ。←奥義の修正も来た、やったぜ!
さて、9月のメインイベントはアリーナオープンですね。
……装備収集を今のうちにやった方がいいかも。
このゲームの開始から1年以内に予定されていた機能は、これですべて実装される感じなのではないかと。
報酬も上方修正されるようですし、楽しみにしたいと思います。
今イベントは期間は短く、次のイベント期間も短そうなので、そこだけは皆さん注意しましょう!