初回のストーリー形式はアレですが、復刻はボックスの中身も減って、走りやすいので好きです。
このイベントの報酬キャラの沙耶NEOは、スキル2が本体かなーと思っているので、その辺をチェックしてスキルMAXにするかを検討しましょう。
私個人の意見では自然からの被ダメが無くなった科学属性の状態異常ばら撒き要員として、手持ちにいないなら有かなーと思います。
以下、初回の文章なので読み飛ばし推奨。
イベントがおおよそ月2回のペースなので、割とのんびりできる対魔忍PRG。
その中で唯一のんびりできない可能性があるのがボックスガチャイベント。
つまり今回のイベント形式です。
そしてこの形式の時の報酬キャラは私にとって非常に好みなキャラが多い。
ボックスガチャイベントなので若干テンションが低いミカイなのでした。
さらに意図してやっているのかはわかりませんが、結果的に段々と高速周回のハードルが上がりつつあるのが若干気になってます。
分けようかとも思ったのですが、まとめてエイプリルフールネタにも触れておきます。
私は楽しめましたよ。
ほんと、ストーリーは悪くないんですよね、このゲーム(対魔忍なのにね!)。
【報復娘】沙耶NEOの評価
構図が凄い良いよね!健康的で元気いっぱい感がかわいい。
リーダースキルは悪くありません。ATKとSPDはHR水準だと高め、ただし耐久がRの高速アタッカーと変わらない程度しかないので運用には装備の厳選が必要かなって。
ただ、調整が入ったことで科学はすべての属性から等倍ダメージになったおかげで、若干耐久力に関しては改善しました。
スキル2で状態異常をばら撒き、それが終わったら奥義でアタッカーにもなれると考えると、運用するプレイヤーの腕が光るキャラになった印象。
名称 | 効果 | SP | |
リーダースキル | 沙耶NEOの復讐 | 科学属性ユニットの ATKを大アップ |
|
スキル | 打撃 | ランダムな敵に 極小威力で3回攻撃する |
170 |
凶蜘蛛・廻 | 敵全体に極小威力で攻撃、 中確率で毒、眠り状態にする | 250 | |
奥義 | 沙耶NEO・ SPECIAL |
敵1体に特大威力で攻撃 与えたダメージの一部で 自身を大回復する |
350 |
初登場時と色々と環境が変わったおかげで、結構私の中でも評価が変わった印象。
スキル2は敵の行動前に使えるSPDか、重撃などで最遅調整しての使用推奨。
ただ、そこまでして沙耶NEOで状態異常ばら撒きたいか?というそもそも論が離れません。
ぶっちゃけ混乱と相殺してしまう眠りを入れますか?というお話。
また、状態異常が2つあることで、どちらも確率がそんなに高くないというのも、気になる人は気になるでしょう。
手持ちに状態異常をばら撒けるキャラがいない、もしくは想定する敵の編成的に手持ちのキャラだと厳しい場合に選択肢に入るくらい。
わりと酷評っぽい感じですが、リーダースキルのATK大アップは非常に有用なので、無課金ならばとりあえず確保しておくのが〇
復刻時の攻略メモ
50×4と100×4で9箱以降は変わらず。
レアエネミーがいないので、上級4を高速で回せるなら上級4、できないなら上級5という優先順位になります。
上級4周回
私の使っているのはこんな感じ。
ラック+ヒーラーと全体奥義持ちの自然アタッカー。
後で失敗例にも書くのですが、イベントキャラだと余程装備を厳選してないと事故るので、イングリッドなどがいないなら上級5の方がいいと思います。
他に周回適正のあるキャラは鹿之助のようにATKバフ込みの全体奥義持ちでしょうか(イベキャラを除く)
ATKバフが乗れば等倍でもいけます。
サポートで借りるのは同様にATK中アップ持ちかつ全体奥義持ち(自然以外なら+ATKバフ)を借りるのが無難。
脳死周回なら鹿之助が個人的にお勧めです。
失敗例
SPが貯まるまで耐えられないのでパス
じゃあヒーラーを入れようと試したのが↓
火力が足りないことがあったのでパス。
最終的に使うつもりのなかったイングリッドを引っ張ってきたのが、一番最初に紹介したイングリッド入りの編成です。
これ、別にサポート込みで3体じゃなきゃダメというわけでもないのですが、スピードを意識するとこうなるよーというお話でした。
初回時の攻略メモ
この頃からフレンド無しオート奥義周回が、無課金には辛くなっていた印象。
五車祭以降は、SRキャラが割と頻繁に引けるようになったので、環境変わったなぁ。
今イベントからの変更点
とりあえず、重要かな?と思ったのは以下の2つ
- 新規追加キャラの紹介イベントが追加
- 事前メンテ
新規ガチャキャラの顔出しイベントは花丸をあげたい。
APも消費しないし、石も1個貰えるし、かなりユーザーに寄せてますね!
ただし、キャラ説明の画像は何回も見れた方がいいというか、ガチャで見れるようにした方がいいのですけども。
今後もやってくれるなら、メンテでキャラが追加されるごとにさらに石が貰えることになります。
これはプレイヤーにとっては利でしかないですね!
エイプリルフールイベント
全然期待してなかったのですが、結論から言うと楽しかったです。
戦闘に関してはタコスレさん強すぎて普通に欲しい。
タコスレさんの凄いところ
- 通常攻撃で2体に攻撃
- スキル1が超高威力の全体攻撃
- 魔性相手だと全体攻撃なのに9,000ダメージとか出しちゃう
なにこのオーク。
尚タコスレさんは冒険者の模様。
たこ焼きを食べられた恨みでタコさんを狩るようになったって、今回のタコ関係ないじゃん。
最終的にテストだったよ!という話だったのに、タコスレさんだけアサギ先生が知らないと言い出して…怖いわ!
タコスレさんだけはガチ
若干のホラーを残しつつ、割とネタとして出せることを突っ込んできたのは〇
何より普通にお話としてツッコミを入れつつ楽しめたのが素晴らしいですね。
来年以降も楽しみにしてます。
今イベントの攻略
ボックスガチャイベントの形式全般で言えることはこちらの記事にまとめています。
ようするにクエストを周回してチケットを回収、目玉景品が出るまでガチャを回すイベントです。
ポイントとしては『ガチャの報酬だけではキャラが3枚しか手に入らない』という点に気を付けて欲しいです。
クエストを周回してイベント報酬キャラをドロップしないと、スキルLvを最大まで上げられません。
ちなみに上の画像の時は上級5で金5・銀1のドロップでした。
よく聞かれる質問なので、ここにも書いておきますね。
可能性はかなり低そうですけども。
なのでラック枠を重視するか、周回効率を重視するかはよく考えましょう。
ボスの攻略に関して
今回のボスは仮面の対魔忍ですね!精神ピックアップ仕事しろ!!!
仮面のマダム(対魔忍):精神
私が確認した、敵の特殊な行動は以下。
- 状態異常耐性 超特大ダウン
- 混乱付与
- RAGEは20~30%ぐらい?
RAGE後の最初の行動は全体攻撃(状態異常耐性ダウン)が多い印象です。
状態異常耐性を落としてから、混乱を入れてくるのでリーダースキルか不動で対処してないと、混乱しちゃうイメージ。
だたし、道中の雑魚も混乱を付与してくるので、道中で混乱した方が耐性が上がってボスが楽になる説も……まあ、気休めですけどね。
持っているならイベント産の不知火ママや直前のイベントのリーナをアタッカーにすれば、無課金でも相手をしやすいかと。
※R、イベントSR、サポートは無制限で選抜してます
- リーダースキルが混乱耐性:シュバリエ(R)、清水神流
- SP回復:ワイト(属性もバッチリ)
- アタッカー:【妖艶舞踏】水城不知火、【桜嵐舞闘】リーナ
- サポートで借りたい:心願寺紅
上記したのは文句が出ないであろうキャラなので少な目。
アタッカーにクリアを入れたり、ヒーラーとして【桃華の賢者】シュヴァリエを入れてもOK。
特にSP回復スキル持ちがいないなら、ヒーラーを増やすなりサポーターを増やすなりはしましょう。
ワンポイント
しかし道中は魔性の雑魚なので、R精神からの起用よりは自然や科学からヒーラーやサポーターは引っ張ってきた方が安心。
ボスよりも行動が早い→混乱発動前に次のターンになる といった場合は、アイテムの方が楽です。
どうせガチャでいらないアイテムが貯まるので、この機会に混乱の回復アイテムを消費してしまうのも〇
周回するなら?
上級4か上級5かなーと。
奥義1確の敷居が無課金だとかなり高いので、基本的には上級5でマダムと戯れるのがおすすめ。
上級3はだめなのか?というと、超人と精神の混合なので、属性相性を考えると精神アタッカーになります。
無課金だとおすすめできる全体アタッカーって基本的にアサギ先生かZEROアサギしかいないので……。
上級5を回っておきましょう。
とりあえずこの記事を執筆するまでに記録したデータを参考にどうぞ。
- チ累計:チケット累計
- 累/周:1周につきドロップしたチケットの数
- ドロップ:ドロップした箱(枠)数
- ド/周:1周辺りのドロップ枠
- 1AP:1AP辺りのチケット数
キャラに関してはある程度近い周回でドロップしやすい気がするとしか言いようがありません。
気がするです、あくまで。
なので前回のデータも次に用意したのでそちらと一緒にどうぞ。
参考:前回のボックスガチャイベント時のデータ
というわけで表がこちら、見方は上の表と同じです。
バレンタインイベントの時は奥義3連ぶっぱが簡単だったので、最終的には上級3をずっと回ってましたが結果はそんなにぶれませんでした。。
一応は上級5の方が期待値が高いです。
が、今回はすでに3枚ゲットしちゃった私。
割と文句を言っていたので「もしかしたら調整入った?」とか思っちゃった。
いいデータは鵜呑みにしないようにしてください。。
あくまでチケットの期待値と割り切って参考にしてくださいね。
いっそ中級に落とす(非推奨
上級だと無理なので中級に落とすという方法。
無理なくリーダーにラック枠を置けるのがポイント。
効率は良くはないとは予想できますね。
利点としては次の失敗例でも回れる点が利点。
失敗例の周回サンプル
周回に関して上級-4をできれば回りたいです。
上級3は混合で、1と2は属性が統一されていますがAPの消費から期待値で考えると、ドロップが上級3~より劣ります。
科学が相手ということで選びたいのは自然、神村舞華が自然で全体奥義持ちですが1,500位のダメージしか出ないのでダメ。
イングリッドか紅が欲しいところですが、いないので(手持ちの)次点のナーサラ。
奥義はATK中アップの後に全体攻撃なので、めずらしく「自分でデメリットを相殺できるスキル」の持ち主。
懸念としては以下の通り、
- リーダースキルがないと1確できない
- 素のSPDが遅い
- ナーサラが呪い状態になると1確できない
- リーダーがなかなか倒れないと奥義が使えない
- 攻撃がナーサラに集中する
案の定失敗の方が多かったわけで、だから記事を上げるのが遅くなったわけで(言い訳
即放置ができるなら飛びついたのですが、ATKを落とさずにSPDを上げられるようなサブが付いている装備が手持ちにないので無理。
初手でAUTO放置ができないなら、ボスでいいかなと私は思いました。
今イベントにおける私の方針
私のイベントの最低限の目標はすでに終了しています(真顔
とりあえず8箱目までを次の目標にする感じでしょうか。
後は周回用PTに沙耶NEOを突っ込んで信頼度稼ぎするぐらい。
次のイベントはゴールデンウィークに合わせて調整してくると思うので、もしかしたら短い可能性もあるかもしれません。
26日終わりにして、27日からGW期間中にイベントやガチャなどを突っ込んでくるかなと。
なら、頑張る必要があるのは次のイベントのような……。
対魔忍シリーズ的には6月は恒例の花嫁が待っているので、石を放出するならそこだと思っているのですが、GWって対魔忍的には何かありましたっけ?って感じ。
以上、あくまで私の予想ですので、外れても文句は言わないでください(笑)
4月は色々とどこも忙しないですし、ゆっくりとやって燃え尽きないようにしたいものですね!
ボックスガチャという形式についつい文句が口に出てしまうのですが、お話は今回も楽しめました。
できればFGOのマテリアル的に、体験したシナリオを読み返せるようになってくれると素晴らしいのですが。
ドロップが良くて一安心ですが、良すぎると不安になる今日この頃。